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红警2科技时代兵种大全(红警2科技时代兵种大全攻略)
文登游戏网2023-11-22 13:38:33游戏攻略1人已围观
简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于红警2科技时代兵种大全(红警2科技时代兵种大全攻略)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.红警2兵
大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于红警2科技时代兵种大全(红警2科技时代兵种大全攻略)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.红警2兵种代码2.红警 科技时代 尤里复仇 兵临城下 的各种建筑兵种的介绍 不需多详细 只需要名字以及造价
3.求红警2科技时代盟、苏、中的终极防卫武器,步兵及坦克的名字与性能
4.红色警戒2心灵终结中各个国家特色兵种的详细介绍!
红警2兵种代码
0=E1;美国大兵
1=E2;苏联动员兵
2=SHK;磁爆步兵
3=ENGINEER;盟军工程师
4=JUMPJET;火箭飞行兵
5=GHOST;海豹部队
6=YURI;尤里
7=IVAN;疯狂伊万
8=DESO;生化步兵
9=DOG;苏联军犬
10=CIV1;平民1
11=CIV2;平民2
12=CIV3;平民3
13=CTECH;技师
14=WEEDGUY;防IE挂载(没用)
15=CLEG;超时空兵团
16=SPY;间谍
17=CCOMAND;超时空突击队
18=PTROOP;伞兵
19=CIVAN;超时空伊万20=YURIPR;尤里改
21=SNIPE;狙击手
22=COW;奶牛
23=ALL ;鳄鱼
24=TANY;谭雅
25=FLAKT;防空步兵
26=TERROR;恐怖分子27=SENGINEER;苏联工程师
28=ADOG;盟军军犬
29=VLADIMIR;VLADIMIR
30=PENTGEN;PENTGEN
31=PRES;总统
32=SSRV;终级保镖
33=CIVA;德克萨斯平民A
34=CIVB;德克萨斯平民B
35=CIVC;德克萨斯平民C
36=CIVBBP;棒员运动员
37=CIVBFM;海滩肥男
38=CIVBF;海滩女
39=CIVBTM;海滩瘦男
40=CIVSFM;雪中肥男
41=CIVSF;雪中肥女
42=CIVSTM;雪中瘦男
43=POLARB;北极熊
44=JOSH;猴子
45=YENGINEER;尤里工程师
46=GGI;重装大兵
47=INIT;尤里新兵
48=BORIS;鲍裏斯
49=BRUTE;狂兽人
50=VIRUS;病毒狙击手
扩展资料:
红色警戒2兵种攻略分析:
1、美国大兵
此兵可用于起步时防御用
美国大兵蹲下后射速、范围、攻击、都有加强可为起步时主力防御!
2、工程师
主要用于中、后期用来抢东西的!
3警犬
主要用于预防“间谍”前期可以买几只咬兵用
4、海豹部队
除英国狙击手外挑兵能力最强的,缺点对坦克基本没有伤害,带有C4(可沉船)但本人基本不用因为到后期防御起来了兵都是来送死的何必去买一些对你没有实用价值的兵,前期就更不可能用到了因为造价太高了!
4、超时空军团
作战能力弱中期可买来捡箱子!后期买来对付伤害比价高的兵种和防塔,注意:要带上转移攻击的敢死队!缺点:长距离移动后冷冻时间太久被罚现的发基本全灭!
参考资料:
红警 科技时代 尤里复仇 兵临城下 的各种建筑兵种的介绍 不需多详细 只需要名字以及造价
王者:钢铁战士,宇宙战士,流星突击队,磁暴指挥官,恐龙,这四个升成三级,什么兵种也完蛋。闪电坦克,磁暴坦克,火箭坦克,超级天启,猛犸机甲,导弹坦克,这是陆军王者,升成3级,你无敌了。核爆战机,闪电战机,这是空军王者,建议你打10000的超武,用社会主义国家,有核爆战机,没血时就成了核弹,往敌人基地一扔,不管了
求红警2科技时代盟、苏、中的终极防卫武器,步兵及坦克的名字与性能
兵临城下的新增兵种,其它不列入介绍。
苏俄及其联盟国家新增重装动员兵,瓦西里(限2名)
圣战组织新增圣战骑兵,自杀袭击者
美国及其同盟国新增光棱步兵,原本只有英国可以造的狙击手现在美国同盟国都能造(和瓦西里一样限2名)
中国新增两栖工程师以及超能力特工
下面来具体介绍他们的实力:
苏俄新增的重装动员兵的防御力类似蹲下(展开)的美国大兵(GI),使用的武器也和美国大兵蹲下时使用的武器相同。他的实力比动员兵增加很多同样价格也贵一点。
瓦西里是苏联二战著名的狙击手,因为出色的狙击才华而被引入该游戏(包括该游戏的名字《兵临城下》有可能就是因为**《兵临城下》而得到灵感,增加了瓦西里,并且能让各个国家制造狙击手或相对抗),一般只有2名瓦西里可以同时存在(但是造了复制中心后再造瓦西里就能得到总共4名)。瓦西里击毙步兵的效率和原本英国狙击手相同,但是对付对方坦克或者建筑时,他能把手中的狙击枪转变为突击步枪之类的武器。
圣战组织新增的圣战骑兵是一强大兵种,他们驾驭骆驼,手持AK系列以及手雷,他们攻击步兵时基本上都是弹无虚发,中弹的敌方步兵立即自燃身亡。对付敌方坦克或者建筑物时时圣战骑兵们则改换武器,使用手雷进行攻击,效率同样很高。他们不能被坦克碾死,除了防空能力意外,圣战骑兵的整体实力优于传统红警中的坦克。
自杀袭击在红警原版中也存在,当时只有利比亚能建造(那时候应该是叫“恐怖分子”,目前我也记不清)。他们的实力基本上无异于原来的“恐怖分子”,乘坐进多功能步兵战车后再撞击地方建筑,这时它的威力基本上和自爆卡车没有区别。
美国及其同盟国新增的光棱步兵,外形类似原来的“超时空步兵”,但是手持的武器是光棱发射器,威力比较大,同时它自身的防御力也比较差。手中的光棱发射器对付步兵是一发一个,对付坦克也有优势。当光棱步兵乘进入多功能步兵战车后,这是就是一辆轻型的光棱坦克,除了防御力稍弱以外,他的实力几乎可以和光棱坦克媲美。
原本的英国狙击手我就不做介绍了,大家应该比我更加会使用他。
中国的两栖工程师,他们的基本功能和工程师相同,唯一的差异就体现在“两栖”二字上,他们可以游水陆占领原本需要运兵船运送才能到达的海中心的小岛油井。
超能力特工的基本功能和间谍相同,但是他还能进入地方坦克中,然后该辆坦克就变成玩家的新编制。
下面介绍一些需要间谍进入敌方作战实验室后才能产生的新兵种(限兵临城下版):
中国精锐步兵(飞虎队),“007”,恐龙
在某些城市地图上中国间谍进入敌方的作战实验室后能生产中国精锐步兵(但是该兵种在实际显示的上名叫“飞虎队”),他们除了和步兵一样正常攻击,还能和美国大兵一样蹲下(展开),但是这时候他们不再使用步枪或者机枪,而是发射类似迫击炮弹的火炮(我本人感觉这种武器类似二战时使用的“掷弹器”),对付敌方建筑和坦克有特效。
007是兵临城下里比较变态怪异的兵种之一(他一般是美国及其盟国能制造)。一般一次只能造一名。他的基本使用和间谍类似,但是他不能进入地方建筑。他的作用就是在敌方建筑上埋设定时炸弹,可以引起不小的内乱!他一次只能埋一枚炸弹,炸弹定时10秒,爆炸后还有副反应(这时可以对另一个建筑继续引爆),引起建筑第二次“内爆”。
恐龙是中国可以在非城市地图上特工进入敌方作战实验室后制造的奇异兵种。它们可以对付步兵、建筑和坦克,步兵是一口一个,坦克和建筑需要时间去“咬”。我认为该新兵种整体来说并没有什么太大意义,算是用来娱乐和虐待敌军的绝佳工具。
其他兵种(在兵临城下的新地图中出现,比如“city x”)
空投磁暴猴和光棱猴。一般在兵临城下版中,建造了机场以后可以空降伞兵或者空投炸弹,但是在这些新地图中,可以空投猴子,他们的变态和令玩家惊讶程度是极高的,可以在几秒内发射电磁束或者光棱射线把整个基地和防御项目全部毁灭。(一般会空投下约8到10只猴子,我没有仔细数)
空投的自杀袭击者。他们的的变态程度更是……(一言难尽),基本上任何一个基地也受不了他们的折磨。降落到地面后,地面处处开花(原子弹爆炸的蘑菇云和绿色的核辐射全部涌现),而且不是1、2个降落,而是10几甚至20几个一起降下……,毁灭瞬间降临
红色警戒2心灵终结中各个国家特色兵种的详细介绍!
我知道2.8版
终极防卫武器以天启做比较,步兵及坦克以基地做比较。(懂)
美国。防:自由女神像,武器是光凌,射速较快,两下一个天启。部队:生化指挥官,武器是小型生化核弹,两下一片基地,有可能有幸存基地,三星后变成大型核弹,一下一个基地,旁边基地只剩2~5格血。
苏联。防:二炮基地(每种版本叫法不一)就是核弹,射速慢,两下一片天启。部队:磁暴指挥官,武器磁电,三星磁电链,攻击力不变,攻击速度快,2秒一个基地。(三星攻击速度太快)
中国。防:玛雅金字塔,全是火苗,射速中等,一下一片天启。部队:恐怖辐射龙,有没有等级没啥区别,喷毒水,射速中,一下一个基地。(小范围杀伤)
(不同版本的科技时代国家.部队都不一样,希望这对您有用。)
心灵终结中各个国家的特色兵种是:
美国
特种部队:艾布拉姆斯坦克。
一种重型坦克,使用145mm火炮攻击坦克,用两具激光杀死步兵。
特殊战术:伏击战术,装甲单位和步兵单位移动速度+15%。
精英部队:梭鱼轰炸机、美国大兵、海豹部队。
韩国
特种部队:黑鹰战机。
强力的战机,导弹杀伤力强,使用机炮攻击步兵和空军。
特殊战术:空中威力。战斗机所有能力+20%,造价-20%。
精英部队:鹞式战机(即入侵者战机)、火箭飞行兵、航空母舰。
法国
特种部队:粉碎火炮,一种远程榴弹炮。
特殊战术:强化防线,基地防御建筑装甲+25%。
精英部队:幻影坦克、守卫大兵(即重装大兵)、神盾巡洋舰。
德国
特种部队:坦克杀手,比原版威力更强,且更擅长对付步兵和恐怖无人机(即恐怖机器人)。
特殊战术:坦克机械学,车辆单位移动速度及装甲+12%。
精英部队:超时空监狱、超时空军团兵、驱逐舰。
英国
特种部队:天火坦克,强大的防空单位,使用激光攻击空中单位。
特殊战术:机动防御,步兵单位及车辆单位生命+15%。
精英部队:光棱坦克、战列舰、光棱步兵。
希腊
特种部队:暴风雪坦克。
使用远程冷冻炮杀伤步兵和载具,会留下有伤害的液氮云。
特殊战术:基地坚守,建筑物生命+25%。
精英部队:战斗要塞、多功能步兵战车、狙击兵。
苏俄
特种部队:磁能坦克。
使用两具磁暴线圈攻击,比原版装甲更高、威力更强。
特殊战术:重型装甲,车辆单位及船只单位装甲+25%。
精英部队:基洛夫飞艇、台风攻击潜艇、磁暴步兵。
伊拉克
特种部队:聚焦坦克。
使用辐射炮进行攻击,装甲低但速度快,摧毁后会自爆。
特殊战术:核动力,车辆单位及船只移动速度+25%。
精英部队:辐射工兵、原子天启坦克、杀人鲸。
古巴
特种部队:九头蛇炮。
使用机炮对步兵范围杀伤,使用反坦克导弹攻击载具,但装甲低。
特殊战术:规模化工事,基地防御建筑建造时间-20%。
精英部队:攻城直升机、鲨鱼导弹潜艇、伯瑞斯。
朝鲜
特种部队:铁龙坦克。
使用远程的负能量炮弹攻击,对步兵和坦克杀伤力极强,摧毁后会产生短时间铁幕。
特殊战术:基地扩张,基地建筑建造时间-25%。
精英部队:侵入坦克、疯狂伊文、飞毛腿导弹系统。
中国
特种部队:帝王入侵坦克。
使用计算机远程控制敌方建筑,需要一段时间充能。
特殊战术:全民动员,步兵造价-20%(psi为15%)(时间也会对应减少)。
精英部队:米格战机、百夫长攻城机甲、动员兵。
扩展资料:
大部分人认为心灵终结是波兰的作品,这其实并不准确。
事实上,Mental meisters的成员来自世界各地,例如来自新加坡的Lovalmidas,来自中国的Toveena、Sandman等。所谓心灵终结是波兰的作品,只是因为Mentalmeisters的领导者Speeder是波兰人。
最初的Mentalmeisters成员较少,但后来不断有新成员加入。如今,Mentalmeisters已经发展为拥有十几名成员的团队。
除了工作组的成员外,来自世界各地的红警爱好者们也为心灵终结项目做出了许多贡献,像是为这个mod提供素材或制作地图。而到了3.0,大部分新单位的语音都是由玩家自己配(而不是像过去的mod那样剪辑现有的语音)。
心灵终结3.0版本还从Frank Klepacki(红色警戒系列的官方配乐师)、Black Ice 9、World Beyond等音乐人那里购买了BGM。可以说,心灵终结如今的辉煌,是由全世界热爱红警的人共同创造的。
心灵终结2.0的剧情采用了红色警戒系列传统的3方不同时间轴模式。在战役中,玩家将扮演自己阵营的指挥官,领导自己的阵营取得最终的胜利。在盟军和苏联战役中,双方的首都在一开始便被厄普西隆攻破。
盟军和苏联都需要一步一步地夺回失地并且制止心灵控制体系的进一步扩大,并在此过程中逐渐获得更强大的装备。在厄普西隆战役中,玩家扮演的指挥官原本是尤里的复仇中的苏联指挥官,因受到尤里胁迫而指挥厄普西隆军队。
厄普西隆的战役主要专注于破坏行动,例如挑起朝鲜与韩国的战争、控制美苏的元首等。但是,指挥官会如此轻易地屈服吗?三大阵营的最后一关都以摧毁尤里的终极武器——心灵终结仪为目标。
百度百科-心灵终结
以上就是本站小编整理的关于红警2科技时代兵种大全的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。
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