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三国群英传2陈沐版自带黄巾兵(三国群英传2陈沐版自带黄巾兵的武将)

文登游戏网2023-11-22 16:06:14游戏攻略1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于三国群英传2陈沐版自带黄巾兵(三国群英传2陈沐版自带黄巾兵的武将)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于三国群英传2陈沐版自带黄巾兵(三国群英传2陈沐版自带黄巾兵的武将)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.询三国群英传2中的兵种及阵型相克
2.俺想要一个没有BUG的三国群英传2

三国群英传2陈沐版自带黄巾兵(三国群英传2陈沐版自带黄巾兵的武将)

询三国群英传2中的兵种及阵型相克

三国群英传2中的各兵种相克关系

三国群英传2有一个最大的优点:好操作,虽然它比起后来的版本(比如第6版)来说,画面效果差很多,但它操作起来是很简单的,很容易上手.

它其中的各兵种有什么关系呢?

弓箭兵,飞刀兵,弩兵 克 长枪兵,铁槌兵

飞刀兵,朴刀兵 克 弓箭兵,长枪兵

女兵,弩兵,镏球兵 克 飞刀兵

朴刀兵在近程攻击中基本无敌

弓箭兵要怎么样才能无敌呢?

一,对近程攻击兵种(长枪兵,朴刀兵,蛮族兵等):

1.阵型要采用雁形阵

2.首先,前军前进,快遇上敌兵时,前军后退,至一定距离时,前军再前进,如此反复.因为弓箭兵可以边后退边射箭,此方法对会长枪兵最为有效,可以以少胜多.

3.对方武将如果还有过半的血,肯定会往前冲的,自己先按兵不动,等他冲过来,迅速包围,几下就拿下了.

二,对远程攻击兵种(弓箭兵,飞刀兵,弩兵等)

1.阵型仍用雁形阵

2.首先,前军两边分散,直冲对方武将,对方一般都是前军突击,直冲自已武将,这时,己方武将还有弓箭兵守护,问题不大.

3.前军两边分散,前进一下,后退一下,等对方全军突击时,敌方兵种全都去两边打我们的兵去了,中间会让开一条路,这时,武将冲过去砍死敌方武将就行了.

俺想要一个没有BUG的三国群英传2

朋友,陈沐版等众多修改版,都屏蔽了原版中DALL开启秘籍的方式

不过该版本还是有秘籍的(感谢热心网友“jin1601”)

在游戏中输入密码KKON,启动密技模式(成功会咚的一声),按以下各键即有不同的效果。

在大地图:

F1:暂停时间

F2:进入内政

F3:所有的城加10000金

F4:所有城内的预备兵补满

F5:所有武将升一级(含敌方)

F6:我方所有的武将升一级

在看武将资料时:

U:武将升一级

作战时:

F8:气力直接补满

F9:作战时间不动

F10:作战结束

其它:

ALT+ENTER:切换视窗或全屏幕

*:抓图(注意:是小键盘上的*,<Shift>+8是无效的)

实际上大家也看得出来,通过kkon启动秘籍方式后,其他的操作,都是与DALLj是一样的,

不过,相对于DALL来说,kkon还是少了几个功能,战斗中不能用R110、大地图上不能控制敌人等功能。同样这个秘计也适用于三国群英2其他所有版本。

祝你玩得愉快!!!

大哥,你要没有BUG的,市面上几乎没有。

因为群英传2 本来设计就有BUG,不过后来民间认识修改了不少BUG,好了很多。但是都是天生底子不足,也是治标不能治本。

推荐一个比较好的版本,我一直用它,没有什么问题。

三国游戏大全

原版: http://www.sanguogame.com.cn/download/120.001/sgqyz2.exe

修改版本:(陈沐版本)

http://www.sanguogame.com.cn/download/120.001/sgqyz2-modi3-v1.68.rar

这个版本是目前我知道的最完美的版本。

出品制作:winux,陈沐

发行时间:2006年4月

软件大小:40,288K

推荐程度:★★★★★

三国群英传II陈沐修改版说明

1.68版修改内容:

1.如果忠诚度低于75,则在战场上电脑及我方都会有一定机率投降对方,对方忠诚度越低则投降机率越大,

当然,投降机率还和贞操度有关,你不用指望关羽这样的武将会在战场上投降我方。

另外,还保留了原版的一个设置,就是一方忠诚度太高时,则另一方在战场上不会投降。

这一点,我原本以为没有道理,然而沉思后以为非常有道理,奥汀大概是不希望一直部队连战连胜后,

敌将还在战场上轻易投降,这样会极大降低可玩性。

2.取消玩家战败百分之百投降电脑,改为忠诚度越高投降电脑机率越低,但即使是100忠诚度也有可能投降电脑。

说明:玩家战败百分之百投降电脑是对玩家的不公平,电脑对玩家高忠诚度的武将只能选择释放是对电脑的不公平。

在大多数玩家都不喜欢电脑斩首的情况下,个人认为这种处理方式是最合理的。

3.打完仗后,在大多数情况下,武将的体力、技力值不超过原体力、技力值。

说明:原版战后可能出现体力、技力比原来还高,个人认为非常不合理,打仗是一种消耗,

哪有越打体技力越多的道理。

4.升级所需经验值增加,如经验值2000原本等级为6,现在等级为4。另外,打仗获得的经验值减少。

5.电脑使用诈败功能改为恢复体力中,我方诈败功能不变。

说明:这项修改很无奈,诈败对于电脑无任何作用,然而取消诈败又非常可惜,毕竟许多玩家喜欢诈败

采取这种修改方式,我想对电脑也公平一些。

6.军师技成功率调整为80%,三国中即使是最高级的军师也有失误的时候,偶然性也应该成为战争的一部分。

7.1.6版虽然修正了减缓集气的BUG,但当一方使用保留气力时,另一方减缓集气必定无效,感觉不太合理。

特改为:当出现这种情况时,使用保留气力的军师智力必须比对方高才有效!

其他化解关系全部与原版相同。

8.电脑士气最低值定为50

说明:这也是一项无奈的修改,电脑不会使用提高士气的消耗品,也不会将士气低的士兵转换到士气高的武将

将电脑士气最低值定为50,对电脑应该公平些。

9.取消劝降、后选出阵,增加占卦、激励军师技,激励功能是我方主将忠诚度上升10,

占卦可能出现的后果有四种情况:

(1)敌将体力技力增加100%

(2)我方主将体力技力增加100%

(3)我方主将忠诚降为0

(4)敌将忠诚降为0

在我方几乎必败的情况下,说不定占卦可扭转战局,当然也可能败得更惨.

10.太公阵军师技附带增强攻击功能。十面埋伏=原十面埋伏+包围敌军+降敌士气高。其它全部军师技保留。

11.规范提示信息,如阵法书明确指出疲劳度+50,十面埋伏提示信息为敌方中我方埋伏。

12.将宝物系统分为高效能宝物系统和低效能宝物系统供玩家选择。低效能宝物系统与1.6版宝物系统功能相同。

而高效能宝物系统武器书籍消耗品的作用都大一些,但经检验会使难度大大降低。

注意:由于低效宝物和高效宝物相互冲突,所以只有在删除所有存档后才允许更换宝物系统。

13.修正所有错误的君主旗帜如吕布等,新君主用五角星代替

14.新增邪马台城池及土越族首新黄龙罗。

(1)邪马台女王参照日本游戏,能力定为武38,智92,我实在想不通为什么奥汀将倭将武力定得这么高,呵呵!空手道哪是中国武术的对手!

(2)东吴的发展离不开土越族,让土越族也在游戏中表现一下吧!

(3)按部分朋友的要求修改了部分君主。

(4)在虚拟剧本及BT剧本中,邪马台领地分别划归张角或司马炎所有,三国之魏国强盛时,邪马台女王曾向魏王进贡,

所以虚拟剧本及BT剧本将邪马台领地划归张角或司马炎所有,不算太过份吧!

15.自定义君主及武将初步定武力智力总和最大值改为180。

16.有四种基本难度:

易:忠诚下降较快,电脑主将经验值小于等于20000时,电脑100%不后选,大于20000时,电脑100%后选。

中:忠诚下降适中,电脑100%后选,隐藏电脑军师技、野战部队军师和目的地。

难:在中的基础上,隐藏电脑城池兵数、城池军师(注意不隐藏我方,这是不同于1.6版的地方)

取消全军撤退,第二次退兵全军被俘,离间计功效降低。

困难:在难的基础上,取消退兵,离间计功效进一步降低,武将忠诚下降较慢。

说明:取消全军撤退和退兵非常合理,原因是两军相遇哪有一方随便就可以退出战场的道理。

如果是网络对打,则这一点更应取消,否则甲攻乙薄弱处,乙退兵,然后反攻甲薄弱处,甲退兵……

如此循环,简直是乱套了!

17.除以下四种基本难度外,还增加一项体验功能。

原版城防值除了在恢复方面有一点小小的作用外,基本上成为摆设,如果能够在交战时,

将武将体力、技力最低值设置为城防值/5000*100%(本版游戏城防最大值为3000),

则城防的功能大大提高,也符合三国战争易守难攻的特点。

在体验版功能中,提供了将电脑武将体力、技力最低值为最大值50%的这一功能,

虽然目前暂时无法将这一功能与城防建立联系(将来如果能够实现与城防建立联系,当然不会只针对电脑),

但玩家可以从中可以体验设置体力、技力最低值对战争影响。

当然如果玩家不愿体验,不玩体验功能就是了!

18.取消我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效,因为对我方不公平。

19.取消隐藏电脑城池武将数,因为电脑根据我方武将数决定进攻策略,这一点对我方不公平。

相反,隐藏兵数城池军师对双方都是非常公平的,因为电脑不根据我方兵数和军师决定进攻策略。

20.一些朋友提出的武力或智力90以上应该能带两种兵,由于这一项修改起来挺麻烦,所以这一版本就暂不提供了。

21.本版游戏存在一个小小BUG,就是军师技成功时,经常会出现体技力最大值加1的情况,由于对游戏完全没有影响,请大家不要介意!

22.本版游戏PAK文件不能和任何的其他版本EXE文件配合使用,包括陈沐早期版本。

并非本人故意设置故障,而是有些修改,PAK文件和EXE文件修改必须密切配合才能进行

如有不便,请多多原谅!

1.6版修改内容:

1.增加自定义君主功能,并可定义一名属下武将。自定义君主和自定义属下武力、技力合计最大值为140,分为男文、男武、女文、女武四类。其中文官武力最大70,智力最大95,武将武力最大95,智力最大70。文官只能选文官类武将技,武将只能选武官类武将技。每员武将可以定义8种武将技和8种军师技,其中智力94以上全部军师技有效,武力或智力94以上全部武将技有效。武力和智力越低有效军师技和武将技就越少。

注意:如果不希望自定义君主登录,只需将将君主姓名文本框设置为空或所有剧本登录城池设置为无,如果希望自定义君主登录而属下武将不登录,可以将属下武将姓名文本框设置为空。

2.忠诚75以上绝不投降

3.修正部分军师技(如增减集气等)无效BUG(如下图:我方武力智力都不如对方,但集气速度比对方快,原来是我方用了减缓集气。注意一方使用保留气力,则另一方减缓集气无效)

4.修改劝降成功机率,忠诚75以上肯定失败,75以下成功率约30%

5.十面埋伏改为包围敌军+降敌士气高组合技

6.电脑100%后选

7.增大战败往已方势力逃跑概率。

8.隐藏电脑野战部队目的的。

9.城防最大改为3000。

10.启动游戏后有四种难度可选择:适中\较难\困难\艰难.

适中选项,没有加强难度的选项,战败武将忠诚度下降适中,电脑不斩首我方武将。其余难度选项,战败武将忠诚度下降极慢,部分武将甚至不降反升。

较难选项,隐藏电脑军师技,诈败军师技只有我方军师智力比对方高才有效,我方战败100%投降电脑。

困难选项,在较难选项的基础上取消退兵、全军撤退,隐藏城池兵数、城池军师。

艰难选项,在困难选项的基础上,隐藏城池武将数,我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效(离间计初除外),我方不能斩首电脑武将。

11.总剧本数设置为7个,新增BT剧本背景如下:

265年,司马炎登基。曹操、刘备眼见自己辛辛苦苦打下的天下让位于人,分别在陈留和新野起兵,马超、姜维在西凉等地起兵响应。

1.4X版修改内容:(最新版已经取消或被新功能代替的不再说明)

1. 新增君主、武将、宝物,武将可使用双武器。

2. 取消电脑斩首。

3. 调整部分军师、武将技。

4. 部分武将有专属宝物,部分武将使用某些武将技功效加强。

5. 在野武将搜索难度加大,战败投降几率降低。

6. 取消兵符搜索。

7. 调整父子关系,调整部分武将能力。

8. 调整兵种相克。

9. 城池最少人数10,最多15,关卡10。

10.调整电脑武将出征数

11.削弱增(恢)体(技)功效。

12.取消战后庆祝,兵贵神速,没理由打败一只小部队就庆祝一个月。

13.提高藤甲兵和黄巾兵能力,现在藤甲兵只被黄巾、蛮、武克,而黄巾兵可以克藤、枪、武,其他不变。削弱远程兵种威力。

14.提供四种难度选择。

15.使用阵法书增加疲劳度。

16.城池人口数最大值增加。

17.新增黄巾风云虚拟剧本。

18.修改电脑全军突击条件,只有我方没有兵或我方为远程兵种时,电脑才全军突击。

19.削弱宝物功效。

20.孙尚香、貂蝉、关凤不需通关也可登录。

1.0版修改内容:(最新版已经取消或被新功能代替的不再说明)

1. 修改头像为三国志X.

2. 修正赤壁之战张鲁BUG,张鲁不再是在野君主。

3. 新增部分君主。

以上就是本站小编整理的关于三国群英传2陈沐版自带黄巾兵的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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