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极度恐慌3剧情 知乎(极度恐慌3剧情解析)

文登游戏网2023-11-22 21:54:26游戏攻略1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于极度恐慌3剧情 知乎(极度恐慌3剧情解析)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.极度恐慌是什么剧情

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于极度恐慌3剧情 知乎(极度恐慌3剧情解析)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.极度恐慌是什么剧情?
2.《极度恐慌3》破关心得与系统解说
3.极度恐慌3:详细攻略(第八章)通关介绍
4.《极度恐慌3》个人对FEAR3结局的看法
5.《极度恐慌3》很棒的恐怖FPS!

极度恐慌3剧情 知乎(极度恐慌3剧情解析)

极度恐慌是什么剧情?

123有一定的联系 发红光的是Paxton Fettel 是Alma(红衣女人)的第二个儿子 主角是Alma的第一个儿子 第一代讲得是第3代得主角Point man 在不知情得情况下被派去追杀Paxton Fettel 因为Paxton Fettel要利用超能力救出Alma 后来主角杀了Paxton Fettel 也知道了一切 不过Paxton Fettel 后来又复活了 第二代主要是以平行世界 从另一名队员的角度来追杀Paxton Fettel 最后主角Becket被AlmaOOXX 所以才有了第3代的超级战士 第3代还没怎么玩 希望能够帮到你

《极度恐慌3》破关心得与系统解说

FEAR2讲的是一个叫贝克特的在和队员一起执行去摧毁Alma(就是3代point man和Fettle的母亲),结果队员一个一个全部惨死在自己眼前....贝克特是2代中“Alma计划”的一个较成功的一个实验品,结果获得了和point man一样的快速反应能力..后来贝克特经一个叫Snake的人的指引把Alma引到了一个心灵放大器处...想用自己的能力去摧毁Alma,结果遭到一个教授的破坏..贝克特让Alma强暴了,并且Alma怀孕了....

FEAR3讲的是point man和自己的兄弟Fettle一起去解决自己的母亲,但两个人意见不一样....point man是想让母亲从这个世界上消失...而Fettle是想得到母亲的力量并且"像神一样活着”...Alma因为2代主角而怀孕力量变的越来越强....3代有两个个过场**里可以看见2代主角贝克特,但是Fettle杀了他...3代中新加入了一个剧情就是关于Alma的父亲的...Alma被强迫当父亲的实验并且和儿子Fettle有了心灵相通....这就是为什么1代Fettle受Alma控制的原因了.....3代结局也有两种....一种是母亲超度了....另一种是Fettle得到了母亲的力量....

至于内涵....我觉得2代没有什么,体现了一个实验品的命运和为了功名不惜牺牲人命的恶毒...资料片《复活》让我们有了3代Fettle的身影.....

3代的内涵很深.....既体现了兄弟为了得到力量在最后关头的六亲不认....父亲为了试验把Alma弄升天了......总之体现了人心的黑暗无情....

2代剧情好,主角还有放置当体的功能....但3代画面好,再就是加入了Fettle,剧情不怎么样...

希望大的详细...累死我了...

极度恐慌3:详细攻略(第八章)通关介绍

《极度恐慌3》距离上一代作品已经隔了两年的时间,不过相信当年令人恐惧的红衣小女孩Alma还是让玩家印象深刻吧,今年推出的《极度恐慌3》除了还是延续Alma的故事以外,这次还带着他的儿子PointMan与PaxtonFettel归来,也正因为故事这样安排,所以我们首次玩到可以双人合作的《极度恐慌》,而且本次《极度恐慌3》还请来恐怖惊悚**导演约翰卡本特来操刀,为原本就已经吓死人不偿命的《极度恐慌》注入更多**式手法恐怖镜头。

红衣小女孩Alma依然是环绕本游戏故事的关键。

Alma从一代开始就扮演吓玩家的角色,在这一代里面当然也不可少,总是会在玩家想不到的时候突然出现,连墙上突然出现的血水也是小女孩的形状。

妈呀!连用狙击镜都会突然看到鬼。

首次导入多人合作的系统,害怕一个人玩而一直没玩过前作的玩家这次找不到借口了喔。

《极度恐慌3》虽然换了制作小组来操刀,但是游戏品质一点都没有变调,除了归功于导演的恐怖气氛编导一流,制作小组带来的画面提升与细腻音效也功不可没,加上这代创新的合作玩法,让玩家也可以体验不同以往只是拿枪硬干的打法,玩家可以跟好友轮流扮演强化士兵PointMan,体验跟前作相同的杀戮快感,也可以扮演拥有心灵超能力的PaxtonFettel,像鬼魂一样随时附身在敌人身上,连大型中头目也可以附身来操控,体验跟前作不同的游戏经验。

在选单画面中,背景两兄弟的监视器画面会随着玩家的剧情进度而改变,透过这些画面玩家也可以感受到这两兄弟悲惨的童年,而PaxtonFettel也因为不断的接受实验而导致心灵越来越黑暗,开始会在墙壁地板上画出一堆恐怖诡异的图案。

游戏的过场动画皆以**的手法来叙述呈现,动画品质与气氛相当优秀。

有了好的剧本演出与导演执导,当然也需要好的游戏画面才能呈现出剧本所要表达的意境,《极度恐慌3》不再沿用旧有的二代游戏引擎,画面表现跟前两作相比有了飞跃性的进步,除了系列作一直都有的诡异恐怖空间规划,《极度恐慌3》也首次出现过去没有的白天户外场景,所以会有室内晕的玩家也不用担心会像过去一样玩到头晕不舒服,本游戏不再是从头到尾都需要开手电筒的室内场景_。

断肢系统在本系列是传统与精华,打哪里就断哪里,子弹时间慢动作模式下更是爽快。

黑暗的3C大卖场里,突然快速闪过的人影与音效绝对让人吓破胆。

#p#副标题#e#

与一堆冷冻猪肉吊在一起的尸体,如果突然抽动配上音效,应该会吓到很多人吧。

游戏中处处可以看到制作团队精心规划的诡异场景,就是要让玩家不知道下一步会突然出现啥东西。

这几张如果我不说,一定很多人会以为COD又出了什么新地图吧,这种户外白天的战场是过去《极度恐慌》不曾出现过的,除了合作的新体验,连场景也有很大的突破喔。

玩过《极度恐慌》系列的玩家一定知道,本作的敌人不只是人类而已,跟主角一样的强化士兵,或是穿上机甲的钢铁士兵都是常见的敌人种类,本次新加入的僵尸类敌人,不但跑的快,AI也相当聪明,玩家要小心它们躲在阴暗转角处冷不防来一闷棍。

疆尸般的敌人是标准的见人就打,所以常常会看到两种敌人在混战,我们只要等着杀胜利的那一方就好,子弹省着点打。

别以为它们是疆尸就笨笨的好解决,AI写的相当聪明,近身战的时候还会拿武器挡住玩家的挥刀攻击。

疆尸除了跑步飞快,还会在障碍物或平台之间跳跃,不管玩家爬的多高,它们都有办法爬上来。

这类敌人就算脚被打瘸,还是会用单脚跳的方式逼近玩家,绝对是敢死队投胎的。

游戏后段才会出现的怪物,有点像猿又像犬,通常都是四、五只同时出现非常难对付。

#p#副标题#e#

这种敌人只会出现在玩家视角以外的地方来偷袭玩家,唯有听声辨位才打的到它。

机甲对决是本系列的重头戏,也只有《极度恐慌》能把鬼魅跟机器人这两个搭不上边的元素融合的这么完美。

《极度恐慌3》升级系统也跟前作不同,不再只是单纯的搜集升级物件,而是每一关都有加分的条件要求,比如用慢动作干掉几个敌人、躲在掩体后探头干掉几个、爆几颗头或是近战击毙多少敌人等等,升级之后子弹时间可以拉长、冷却时间也会缩短或是增加携弹量等等。

只要玩家达成一定的升级条件完成度,左下角就会出现提醒的字样。

玩家升级时就会出现这样的图案,也有解说升级加了什么能力。

除了找到特定尸体可以加分以外,每一关还有隐藏这种小红衣人偶,找到一个可以加五千分喔。

游戏途中按下BACK,就可以看到各种加分条件,目前的达成度也都有数据可以看。

钉枪这把超强利的经典武器,在3代里也没缺席,把敌人一个一个钉在墙壁上实在超爽快的啦。

盾牌算是这一代新加入的武器,线上合作持久战时非常好用。

坐上机器人除了有两管重机枪可以扫荡敌人,还有热导弹无限供应喔。

除了单机剧情可供两人合作以外,线上也有非常多样的合作模式与对战来延长游戏耐玩度,模式多到要花点时间才能全部搞清楚是在玩什么,最大的改进是连线变的非常顺畅了,不像之前两代跟老外连线那样LAG。

整体玩下来《极度恐慌3》虽然换了工作室来制作,可是品质可一点都没有下降,在六月强片众多的月份里,算是非常容易被人忽略的一款好游戏,国外的评分甚至都高过许多六月很多原本被看好的超强片,只要是有玩过前作或是喜欢恐怖类游戏的玩家都不要忽略掉《极度恐慌3》这款好玩的游戏喔。

坐上它,你会爱上它。

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《极度恐慌3》个人对FEAR3结局的看法

Interval 08-Ward

最后一关了,来到一个地下室中,开门后走左边,进入一个观察室,有些椅子和摄像机,

用来观察小时候的主角两兄弟。

接着从房间里出去,外面遇到了无脸怪,还是没法和他打,只能单方面挨揍,找有光的地方,

像图中这样,很明显可以看到的光,尽可能快的过去,不然会被打死。

发出强光的房间一共三个,每个房间都有个需要破坏的物品,发着红光,很容易可以发现,

第一个房间时红色的桶,破坏掉之后出门顺着光去第二个房间,撕掉一本书后去第三个房间破坏掉水枪。

三个物品都破坏后从房间出去左转可以看到一个门里发着亮光,进门之后来到一个树林里,

前进到尽头处拿到石头旁边的冲锋枪后最终BOSS出现。

这个BOSS十分好打,等他张嘴后进入子弹时间对着他嘴里射就可以了,射他几发之后他们消失,

周围变出来一些杂兵,杀掉杂兵补充子弹,等BOSS出来后继续按照之前的打发。

等BOSS的脸烂的差不多的时候他们趴下,这时候对着他嘴里最后来一发,这样就了结掉了。

最后的CG中两兄弟打了起来,看谁的得分高谁赢,我这是point man分高,所以赏了兄弟脑袋几颗子弹,

最后抱着alma的孩子走了。

《极度恐慌3》很棒的恐怖FPS!

前天刚破完FEAR3,

结局给吓到了,故事就这样完结了?

老妈子过身了所以没第4集了?

这是我第一个感觉....

可是我觉得事情可以有多面理解,以下提供小弟个人对FEAR情节的理解:

有些朋友可能没有玩一二代,不明白为什么弟弟一开始就是灵体,

经老手的指点后可能大家都知道是在一代被哥哥爆头而死。

可是为什么哥哥要爆弟弟的头呢?而且有玩过一代的朋友都知道,与其说是哥哥要杀弟弟,

还不如说是弟弟要求哥哥杀他的......原由何在?理由为何?

三代没出时有朋友会说弟弟其实是个好人,不想再受老妈子的控制,不想被拿来当复仇的工具所以最后要求哥哥手刃他。

可是三代一出来,这说法就站不住了,三代的弟弟好明显是要去救老妈子然后复仇啊,

这不禁令人对一代他"自杀"的情节有所不明白,小弟左思右想,

最后觉得这行为跟我们天朝道教的升仙传说好像有几分像~

道教认为元神修炼至一定程度,可成魔,或成仙。

但会遇到“天雷地火之劫”,因其毕竟违逆天道。

欲逃此劫,可藉特定命格者之手,以金属刀枪,破其肉身,助其归天成仙,谓之“兵解”。

会不会哥哥就是所谓的特定命格者,当弟弟修炼到一定程度发觉肉体跟不上他的灵力/精神力,所以才借哥哥之手以金属兵器帮他炼仙/魔?

这就是能解释弟弟明明是死了为什么在三代却以灵体的形象出现,因为他炼成神功了XD

而且op动画内弟弟说自被他老哥爆头后,他们兄弟的连系一直没断过,

因为成仙后的世界/次元跟人的不同,一般人跟本就见不到弟弟,只有跟弟弟有特定命格(兄弟血源+助其兵解者)的哥哥才能见到,

这就是弟弟说的"连系一直没断过"的原由

最后通关后的动画又是弟弟被老哥再次爆菊,可能有人说这次弟弟终于要便当了吧~

我却说~不~

以我看法,因为弟弟老早就吃过便当了,你要他再吃一次太不道德了吧XD

其实最后开枪爆弟弟只是个形象化的暗示,就是哥哥不想一直被弟弟影响所以切断了跟弟弟的连系,

没连系了,弟弟的形象也就跟着消失了,可是不代表不会再出现了

接着是对老妈子的看法~

老妈子在二代搞了个比武招亲,还跟别人搞起XXOO的事情你们都比我还懂^w^,我就不用解释了~

我就说~老妈子你就只是单纯的想XXOO了

的确,二代一直在误导玩家,说什么老妈子被放出来后发现自己是女人了就有了生理须要,想找人XXOO了,

我在想如果二代搞这么大件事来就只是为了跟一个人XXOO,不是老妈子脑袋进水了,就是制作组脑袋进水了...

制作组不要作FEAR2了去学小日本作老妈子的工口GAME吧,可能更受欢迎00(三代没出还真的不明白老妈子的心思呢......)

后来3代出了,破关了....我得出一个结论....

这其实是一个"转生"的计划

老妈子在十多年前就一早死了,身体放在特殊的封闭仓内,其强大的灵能力使她能以灵能体的形象出没。

其后老头子把老妈子释放了,灵魂/精神力跟本体合而为一,因为身体多年没有运动的关系,各种机能都十分虚弱,

为了免除后患,老妈子须要一个完美的身体,刚好二代的主角拥有不错的灵力,

老妈子活像大蛇丸一样的把Becket引导到自己身边来,就是为了要借用他的DNA再跟自己结合产生出拥有两强DNA的孩子,

而且ed最后的动画看起来bb也是小女孩,

虽然动画看起来老妈子生产完后就死掉了,可是大家不要忘记.....我们的老妈子一早就是死人,现在的身体是以灵能力支撑的,

当灵力完成转移去小女孩时,老妈的身躯就化为灰尘了.....

假如有4代~我认为会有这几种情况:

1.新生小女孩100%是老妈子的转生体,小女孩就是老妈老妈就是萝莉(我的老妈不可能这么可爱啦~w~)

2.小女孩40-50%跟老妈精神相交,老妈某一些时间能影响小女孩的精神跟行为,但并不完全(这是我觉得最有可能的)

3.小女孩只有20%跟老妈有连系,主导的还是女孩本身(个人觉得可能性不大)

当然,上述只是个人看法,只是提供多一个假设给大家开心,玩game也是为了开心的~好玩就好了^^

by--neozeon20

经典恐怖FPS系列新作《极度恐慌3》已上市,IGN给出了该作的评分,达到了8.0的分数,这对近期一系列大作来说已经是个不错的分数。不过画面项只达到了7.5分,看来在画质效果上我们无法体验到现今大作所该有的视觉震撼感。而对于一款恐怖FPS来说,耐玩性居然达到了9.0的高分,的确难得!

各项评分内容

整体感觉8.0分:《F.E.A.R.3》是一款为恐怖迷设计的恐怖游戏,有大量的战栗时刻从心里层面惊吓你。

画面表现7.5分:虽然游戏画面稍显过时,不过仍然是一款不错的游戏,大部分场景都非常流畅。

声效表现8.0分:我未对配音表现有深刻印象,但好多次我都被环境音效和战栗的音乐所打败。

上手体验8.0分:如果你玩过很多射击游戏,《F.E.A.R.3》不会同其他那些操作呆板的FPS游戏一样将你击垮。是的,该作独特风格的基本游戏操作打造的相当棒。

耐玩性9.0分:《F.E.A.R.3》包含7到8小时的单人战役模式,同时支持双人闯关,合作模式和多人模式,竞技对抗。游戏值得玩的内容很多。

总评8.0分:非常好

最后点评:

《F.E.A.R.3》真的很棒。虽然还远未达到完美的水平,但仍然是那些能带来震撼的游戏作品。诚然,市场上有更多Gameplay,设定和故事更棒的射击游戏,但那部分都鲜有再玩的理由。单人战役模式可以两位不同的角色游玩,同时也可与好友通过本地或网络合作战役闯关,多人模式也相当棒,《F.E.A.R.3》值得玩的内容很多。

以上就是本站小编整理的关于极度恐慌3剧情 知乎的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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