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战锤2全面战争蜥蜴人怎么玩(战锤2全面战争蜥蜴人怎么玩的)

2023-12-07 05:33:54游戏攻略1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于战锤2全面战争蜥蜴人怎么玩(战锤2全面战争蜥蜴人怎么玩的)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
战锤2全面战争困难

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于战锤2全面战争蜥蜴人怎么玩(战锤2全面战争蜥蜴人怎么玩的)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

战锤2全面战争困难难度库伽仪式通关攻略

战锤2全面战争蜥蜴人怎么玩(战锤2全面战争蜥蜴人怎么玩的)

战锤2全面战争游戏发售虽然没几天,但是很多入手早的玩家已经通关了,游戏当中的困难模式还是有一定的难度的,库伽仪式很多玩家都遇到了困难,今天给大家带来的是玩家“阿尔奥奇”分享的相关攻略,一起来看下吧。

由于我是星际玩家,觉得蜥蜴人一点像星际的神族,神族作为神之长子抵抗虫群,艾尔沦陷,远走夏库拉斯。蜥蜴人作为古圣造物,抵抗混沌,老家沦陷,紧急坐上古圣飞船避难,英雄悲歌都是让我很有带入感的。于是本能首发库伽开局,打到200回合结束大漩涡。

先说结论,再说过程。

经济 开局寻宝的非常重要

库伽开局,穷的发指。帝国统一瑞克,美滋滋的开始。库伽从头到尾都是穷,我在黄金踏所在的行省叠加了6个事务官,每个+9%的收入最高也才8000+的收入。更不提极难难度一个领主增加15%的额外费用(为什_蜥蜴人也会有额外费用,以他们高度的执行力,指哪打哪,如臂使手,如收使指,可能CA单纯的平衡需要)每回合盈余我很少有超过一万的回合,多半叠加了减免维护费的派系buff的时候才会盈余过万。所以不论每个派系,都需要像英雄无敌3一样去寻宝,低风险高收益,只要不被抓,基本稳定的提供资金和宝物收入。我玩的200回合,虽然回合收入不高,但是国库还是有30W的(感激吸血鬼大爷的宝藏)

能贸易的派系尽力都贸易,对于缺钱的蜥蜴人来说有钱才能活下去。

库伽加点

个人觉得还是先走蓝线,减少维护费,然后再去点红线,库伽-50%蜥蜴人的维护费,-10%所有部队的维护费。蓝线最终技能-8%,灵脉技能减少12%还是15%的维护费,庇佑技能也选择减少维护费的。最终战役库伽的维护费依然超过4000+。虽然我200回合一回合都没成功埋伏过,反被老鼠埋伏了。库伽自带反大,这个主要是打领主和巨兽用的,步行的时候可以打打步兵,有了坐骑之后反而在步兵中占不到什么人头。像在步兵里收割?开局送的天堂系法师即可,聚堆的老鼠等着你吹风流收割。有钱才有兵,有兵才有发展,不如库伽光救火去了。

现在最高等级40,升级也快,我的灵蜥法师随军都会自己升级。我个人觉得技能点挺足了,不过追求更爽,以后还是可以打MOD。

开局

库伽开局就是平定下方的老鼠,然后向上往北非扩张,金矿,宝石产地(配合后续的科技,矿产收入会翻倍。)只要土地适应必须都要打下来,比如黄金塔的行省,对于同胞蜥蜴人能合邦就一定合下来,不行打下来也行。你不合的花,马大师也会合的。至于山脉中的矮人和兽人不用理他们,开局上方木精也会比较安分。灭掉奎克统一非洲的南非和中非之后就已经完全破局。至于继续往北非适应的土地扩张自己还是灭下面的高精殖民地等你安定了之后可以考虑打一下,不过右下角高精领地气候不适应。不打的好处是:前期有一个贸易伙伴,收入会多一点。打的好处:后期他被合邦之后,你的菊花不会受威胁。我第一次玩的时候没有打,仪式的时候虽然也没有被**,但是总觉得如芒在背。

开局打的免不了恶心一下,老鼠打了跑,跑到一半又返回战场,而且靠步兵绝对追不上不说还会被垃圾远程,没错说的就是奴隶投石鼠,夜奔鼠。这俩打死我不少兵。(死一个兵我都心疼)前期蓝线加点可以加增加秩序的,这样家里秩序好一点,毕竟老鼠的领地以及吸血鬼腐蚀严重,治安极差。所以前期适当放弃经济,建造增加秩序的建筑,等秩序稳定之后改建经济建筑和城墙。(城墙一定要建,对于仪式刷的兵来说,可以通过牺牲几个小城,消耗火星兵的实力,主力再去摘桃子)

全面战争:战锤2(Total War:WARHAMMER 2)全DLCPC中文版v1.5

战锤2全面战争蜥蜴人暴龙怎么用

蜥蜴人

领主特点:

马大师是一个很优秀的巨兽法师领主,50%神殿守卫维持费用降低十分的优秀,是后期非常强大的一位领主。因为马大师自带“灭绝诸城”和“放逐之光”两个免费AOE,在魔法之风的分配上也会很阔绰。骑上三角龙后,本身自保能力和战斗能力也很不错。属于一个后期很优秀的领主,但是前期很一般。

派系优点:赫斯欧塔本身就是富裕城,而派系北到失陷之门、南到金字塔,理想版图拥有巨量的地标建筑为派系提供各种加成。属于一个种田种到后期特别猛的传统农耕派系,只要稳定的发展和推进。占领三个中美洲行省,稳定发展就发展的能及其好,属于蜥蜴人政治、经济和军事的黄金地段。

派系缺点:

马大师是一个典型“外忧大于内患”的派系,在你开局吃掉斯科吉的情况下“北有鼠人、北美土地腐蚀气候不宜但是暗精基本必和你宣战、你可能要面对损耗极大的无收益长征、南有人类殖民者、猎人远征军、肥婆海盗、中期卢瑟哈肯可能也是威胁、而敌对势力对你沿海城的入侵也是防不胜防"。所以,赫斯欧塔这个派系不简单,树敌众多而且战线很长,北方土地无法占领等等问题都是让玩家抓狂的。

破局大战略:

开局统一露丝奇亚省后,最好和高精搞外交。特别是影王,稍微帮助他占领失陷之门以北的土地,持续的外交到100+,条约全签了。南征中美三省,猎人将军一定要摁死,然后就算破局了。马大师党切勿过早陷入南北俩战线,海上还有敌袭的情况,这种情况离崩盘(或者心态崩溃)也就不远了。后续就是统一南美,东渡古墓沙漠,统一非洲所有气候适宜土地了。

战锤2蜥蜴人怎么一回合造建筑

野生暴龙是《全面战争:战锤2》中蜥蜴人的怪兽兵种,暴龙输出很高但是硬度不足,带太多刚正面就可以获胜。

龙是亘古以来便在原始丛林的夜晚中带来恐怖的顶级掠食者。这种巨兽有些能够长到两层楼高,拥有强劲的身躯,健壮的后腿,以及用来与沉重庞大的头颅相平衡的粗壮长尾。

战锤全面战争2沉默与狂怒DLC蜥蜴人派系改动详解

战锤2蜥蜴人怎么一回合造建筑,减外交关系比较讨厌,高难度下得多塞点钱搞关系。观星室减50%很舒服,前面也提到过观星室叠等级对蜥蜴人的重要性,相当于一个观星室省了3000块钱,方便你早点叠满史兰和事务官等级。祭礼成本减30%也还可以,主要是原始荣耀祭礼只要8400,能早一点开出来。总的来说还是挺不错的特性。

战锤2全面战争蜥蜴神佑兵种怎么招

战锤全面战争2即将推出沉默与狂怒DLC,DLC中对野兽人和蜥蜴人派系进行了改动和新增,下面一起来看看战锤全面战争2沉默与狂怒DLC蜥蜴人派系改动详解

这就是计划,大计划!无影猎手欧西约坦比谁都清楚,他在混沌魔域待了一年(相当于在露丝契亚待了七千 年),他心知肚明,若是毁灭之力获胜,后果将不堪设想。他会不惜一切代价阻止这种情况发生,而他从古圣那里看到的幻象则让他对混沌的动作了如指掌

他加入了蜥蜴人的队伍,并且带来了新的杀器,那就是灵蜥和怪兽,他要以此来实现大计划,将敌人消灭殆尽。随着《The SilenceThe Fury》补丁的到来,蜥蜴人也有了些许微小的更新。总的方针是让灵蜥这种游戏早期到中期的部队更加好用。这包括赋予所有灵蜥淬毒攻击和先锋部署的新科技,还有为大多数灵蜥部队提供身具慧根的特性以加快其升级。蜥蜴人建筑树也有一些变化,我们将在最终补丁说明中详细说明,这会使早期游戏中军队更加多样化

《The SilenceThe Fury》会在7月14日发布。我们很快就会提供完整的补丁说明和所有细节,但与此同时,我们不妨来看看欧西约坦在冰封的北地做了些什么,实际上,他想在哪搞事就能在哪搞事

蜥蜴人新传奇领主:欧西约坦

为了在混沌魔域生存,狡猾的心思和高超的本领必不可少,而欧西约坦恰好两样齐备。这只饱经世故的上古变色龙已度过数千年岁月,并见证过混沌在这个世界上的起源。如今的他正不断猎杀着堕落的黑暗大军,他藏身暗处,用吹箭筒射出一记飞箭后便再次遁入暗影。哪里有混沌大军的出现,哪里就有欧西约坦的身影

欧西约坦无情地猎杀着混沌的军队,他的军队都十分敏捷、隐蔽且强大。他的古圣视界可以定期在地图上发布任务,让他能够在混沌活动频繁的区域之间传送,并且每一次都能挫败混沌的阴谋。混沌之力的阴谋诡计多端,很可能任务多得根本没时间去完成。每个任务都有独特的奖励,而混沌得逞的话,则会有独特的惩罚。欧西约坦玩法中最重要的部分就是来平衡这一点,并选择自己的道路

与此相配合的是静默圣所。古老而破败的蜥蜴人神庙遍布天下,每个主要城镇附近都有它们的身影。欧西约坦最先对它们有所了解,这会对当地甚至邻近地区产生强大的地区影响。究竟是用于侦察、强化已拥有的区域还是准备应对入侵,都在你一念之间

由于欧西约坦的派系能够适应任何气候,而且他的军队从不因非法入境而受到惩罚,并且灵蜥部队有强大的增益效果,所以开局在枯木林北部荒野中的欧西约坦是一个十分有趣的派系。扫清自己的地盘后,你可以通过古圣视界来观察世界,也可以向周边地区扩张。他的军队传送仅适用于他自己率领的军队,但是他可以随时返回都城或其他指定位置,地点由你进行选择,可以在建筑物中进行改变。可以想象,若是在凡世帝国中,这种迅捷机变带来的优势将翻倍

随着更多的静默圣所解锁,欧西约坦将与陶诺斯及其野兽人部落一决雌雄,这场对决不可避免。欧西约坦在战场上是一位出奇制胜的狙击手,能够出人意料地在远处进行杀伤,大多数人连找都找不到他,更别说伤害他了。他也是对抗混沌的专家,只要他一现身,就能让混沌军队士气低落

蜥蜴人新英雄:灵蜥先知

灵蜥先知们骑在可怕的穴居龙背上进入战场,利用坐骑喷射出的毒液阻止敌人的近身。他们蒙承了史兰的部分先知之力,能提前察觉危险,并立刻乘上坐骑进行战斗。他们会施展全部法力来保护盟友,并以神秘能量向敌人降下灭顶之灾

显著特征:

- 只能骑穴居龙,这使得他们成为蜥蜴人军队中更强大的部队

- 可以使用许多法术,包括治疗、火球和增益效果

- 穴居龙有淬毒攻击和远程能力,因此灵蜥先知即使不施法也非常强大

蜥蜴人新步兵

变色龙潜行者

变色龙潜行者在战场上时刻遁形,然后从意想不到的地方突然射出箭雨。他们跟踪猎物,伺机而动,让敌人完全无法察觉。他们行动迅捷,整齐划一,悄声潜入战场。对大计划而言,变色龙潜行者精准的射击和致命的诡计都是无价之宝

显著特征:

- 第一种也是唯一一种配备前置武器的部队,可以在充能时发射爆炸飞镖,能够扰乱步兵阵线

- 再加上他们天生的杀伤水平,这让他们能够充当冲击步兵,任何军队有他们加入都将如虎添翼

- 他们具有先锋部署能力、天生的潜行能力,并且十分敏捷,这意味着战场上所有人都会对他们心怀忌惮

蜥蜴人新怪兽

羽蛇

羽蛇在战场上空展开宽广的羽翼,对笼罩在阴影下的混沌大军降下魔法之怒。这些生物长着如龙般的脑袋,以及和蛇一样布满鳞片的身体,在阳光的照耀下威风凛凛。它能够遮蔽光线,令蜥蜴人军队得以荫蔽在阴影下,避开敌人的视线

显著特征:

- 在空中时,它会让附近所有部队潜行,在必要时可以将整支军队隐藏起来

- 拥有各种强大的法术来辅助普通攻击

- 羽蛇具有高抗性,而且十分恐怖,还有魔法破甲攻击,可以说是一种全能强力部队

野生穴居龙

没有了灵蜥先知的指挥,野生穴居龙的凶狠天性便没了制约。不受骑手束缚的它们能迅速朝敌人猛冲过去,并向敌人喷射侵蚀皮肉的毒液。充当坐骑时,它们是行动迅捷的优秀守护者,但单独作战时,则是狂野难测的凶狠恶兽

显著特征:

- 由于没有了骑手的束缚,野生穴居龙一旦陷入战斗,很可能会陷入癫狂状态

- 它们可以远程喷射毒液,并且可以感染敌军,这项效果在近战时也同样会生效

- 它们的远程攻击对大型部队有加成,并具有破甲杀伤效果

我们希望诸位在7月14日星期三时,能够用欧西约坦在地图上猎杀混沌。我们建议各位关注我们的内容合作伙伴以获取更多咨询,以及沉浸式的游戏体验

值得注意的是,该补丁还对蜥蜴人部队常见的狂暴和淬毒进行了更改,我们建议诸位留意这一点。该补丁对大量派系、部队、魔法变更等进行了一系列全面的平衡调整。蜥蜴人各种不同类型的怪兽甚至有独特的部队类别图标,这让他们的军队变得一目了然

很快,发布最终补丁通知的时候我们就能再见了

战锤全面战争2拉卡斯破局思路分享凡世与大漩涡破局攻略

神佑灵蜥游击兵

怎么说呢,这个灵蜥游击兵兵种可谓蜥蜴人最废的兵种没有之一,本来蜥蜴人远程就弱,灵蜥吹笛兵在远程爆发不如投矛手的前提下(数量少),近战数据也不如投矛手,更何况后面还有个变色龙全方位碾压,更何况投矛手和变色龙在蜥蜴人体系也不算热门,即使你顶个神佑两个字依然看不如有什么出的价值,唯一有用就是瞬时出兵拉壮丁用吧

神佑冷蜥持矛骑兵

冷蜥相对于普通骑马骑兵(比如帝国骑兵)来说,特点是低血低攻低防低速度,所以玩了会发现,直观上那个伤害值很漂亮,又是破甲又是四十加,实际用起来冲到其他族那些伪远程(夜奔鼠,海卫等)直接就白了,神佑冷蜥最大的改进就是提高了速度(80?),还有血量(6000+提高到7000+),至少冲到伪远程之前不会变白,还能缠一下,但是攻防数据依然捉鸡,该白还是要白

神佑梭洛士枪兵

相比于他的兄弟,神佑梭洛士枪兵的提升并不大,仅仅加了三维和护甲,其实梭洛士枪兵的攻防数据并不好看,给力的是血量达到1万(混沌神选水平),矮人级别的护甲(70~80),神佑又把攻防提升到帝国普通步兵的水平,加上狂暴机制,不看他的兄弟的话,其实算是全方位领先其他种族的初级兵

神佑梭罗士勇士

神佑系三大火星兵之一!神佑中的豪杰!这肯定是CA打数据敲错的结果,一个2T步兵能够有5T的数据(我不认为比什么凤凰卫差)。你有1.1万血,加攻加加防也就算了,还加了个核动力背包,更有甚者,还加了伤害,**加伤害也就算了,伤害值加的全是破甲,这就导致后面科技加成后实际的破甲值比5T还要高。

后期神佑和没神佑的枪兵对比,基本上就是数据大一圈

神佑和没神佑索罗士勇士的区别,黄金二的没神佑攻击还不如黄金一的神佑,最重点是看伤害,大家猜猜75伤害的破甲值比63高多少

神佑变色龙

碾压前面那个吹笛兵的存在,相比于普通变色龙,最大的改变时加了10(9)的射程,而且加了弹药量,另外就是三维提高了,加上近战攻击也是带毒的,有点鼠族夜奔鼠的感觉,变色龙最大的亮点即使50%的远程免疫,后期可以试下直接绕过去a远程,效果应该不错。

神佑角蜥

神佑系三大火星兵之二,战锤系列出到现在5大顶级骑兵之一(自己评的,分别是枪小鸡,戟小鸡,精英狂猎,混沌之剑和这个)。基本可以确定是中世纪:全战战争穿越过来的重甲骑兵,与普通角蜥相比取消了狂暴(抗线步兵可以狂暴,对于骑兵狂暴很吃瘪),而且强化了血量和攻防,冷蜥系骑兵的缺点基本看不到,虽然除了恐惧外没有特殊技能,但是反正是怎么用怎用怎么舒服,完美的想哭的感觉,唯一美中不足的是任务坑爹。

神佑战斗暴龙兽

怎么说呢,这个兵种的升级特点很亮眼,但亮完好像又不知道可以用来干吗,比起普通的战斗暴龙兽的改进(除三围)就是速度到100,并且加了50%魔抗,你没看错哥就是这么刚,但是仔细想想二代巨兽要么慢成狗要么能飞,抓散兵嘛又好像效率不高。魔抗方面,群体魔法貌似本来就不怎么伤到兽,单体又基本是留给领主和事务官的。总而言之,三围的提高至少这个暴龙是暴龙界的大哥大,除此之外,还是巨魔屠夫,战车屠夫,风筝骑兵屠夫,可以处理你一些很烦的兵种,前提是浪费一只主力巨兽去对付骚扰

神佑翼龙

翼龙系明显也不符合蜥蜴人莽的特点,神佑翼龙主要加了速度和弹药量,打鼠人可能更合适点

孵化容易度:5星 实用性:2星

神佑鳄鱼人

加了恐惧属性,冲锋数值还有生命,少数不加攻防的近战神佑,连护甲也不加,感觉聊胜于无,作为鳄鱼人攻防低的缺点还是很明显,亮点是加了1千的生命,每只鳄鱼人的血量达到560血,加上 鳄鱼人的科技和领主技能基本是加防,可以说他就是坨肉,但是任务数量太少了,成不了规模,造成定位有点尴尬。

神佑殿卫

宫殿守卫这个兵种是一个典型的反大抗线兵,标准的4T步兵,无出彩的地方,而且后期升级并没有加远程抗性,应该是后期唯一一个没有远程抗性的兵种。神佑孵化加了护甲(6点),防守(4点),血量(1000左右)和冲锋(14),单看还凑合,但坑爹的地方是这里有个bug,神佑只有领主精英(黄金1)的技能点加成享受得到,殿卫的其他科技和领主技能都享受不到,因此后期攻防少了13点加成。

神佑太阳能甲龙

ca的bug之二,基本没出过,看数据来说多了15点护甲,近1000的生命还有无限体力,应该是强化了进展,可这是远程火力压,如果换成再生水晶或者把无线体力改成移动射击的话会好用很多

神佑三角龙

蜥蜴人三大火星兵之三,是蜥蜴人最受欢迎的神佑系统兵种,三角龙一系本来就很霸气,库加送的野生三角龙都能算开场利器,4T三角龙加了个炮台,神佑更是在这基础上加了生命(1200)、伤害和无限体力,使得血量甚至比远古三角龙还高500多点,加上120的护甲和后期蜥蜴人加远程抗性的技能,基本是打死的存在

全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略

战锤全面战争2目前已经推出了拉卡斯DLC,拉卡斯开局怎么玩?凡世和大漩涡如何破局?下面给大家分享一个战锤全面战争2拉卡斯破局思路

战锤全面战争2拉卡斯破局思路分享

我玩了下拉卡斯,拉卡斯无论是大漩涡还是凡世,都是出生在奥比恩岛,离马桶圈最近的岛。这就意味着拉卡斯就该去拔剑。

拉卡斯的方向根据特性定,就是去北边抢诺斯卡拿猛犸和巨狼以及去南方抢蜥蜴人拿暴龙和三角龙。拉卡斯除了猛犸暴龙三角龙,其他巨兽都是可以自家产的。而且全派系可以共享这些巨兽。

所以拉卡斯必去诺斯卡和南美刷这些暗精没有的巨兽

凡世:拉卡斯就该拔剑然后南下玛格丽堡然后直接去阿尔道夫拿龙。不然你打算等到啥时候去?五本吗?

帝国远程可以靠刷的巨狼打。然后看经济实力,可以分队去诺斯卡,本队去南美,一边抢诺斯卡的城刷猛犸和巨狼,本队南下去南美抢蜥蜴人的城刷三角龙和暴龙。马桶圈?就别和莫大妈抢了。

大漩涡:出生点离拔剑点那么近,不去干嘛,就两家诺斯卡,一家被你灭了,一家在最上面苟延残喘。所以最好是拔剑后分队一边洗劫上边的诺斯卡城刷猛犸一边帮诺斯卡打野兽人,本队南下烧马桶圈的北面外围防止他们打诺斯卡。(诺斯卡没了怎么刷猛犸呢)

然后烧完本队再南下蜥蜴人老家洗劫刷三角龙和暴龙,顺便帮蜥蜴人打老鼠。

这个派系就是天生的诺斯卡和蜥蜴人之敌

全面战争战锤2龙王子怎么用?全面战争战锤2凡世帝国传奇中如何获得胜利?

全面战争战锤2中的种族龙王子很多玩家不是很了解,今天小编就为大家带来全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略,想要在凡世帝国传奇中获得胜利的可以来看看哦!

全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略

凡世帝国-传奇-龙王子-快速北伐的失败尝试,P1有解说

凡世帝国-传奇-龙王子-东征完整胜利视频

1.部队构成

1)抗线矛(戟)兵

-长矛兵,0本神兵,可以用到传奇胜利;40中甲、银盾、尚武加近防,不用点红线都能抗住绝大多数敌军部队。

-银光守卫,3本重甲帅哥,70甲、银盾、尚武,有富裕兵营时可出几队抗线。

-(持盾)海卫,出几队侧翼防骑兵即可,主要是人数、射程、弹药略少于弓手。

-凤凰守卫,顶级抗线重步,破甲反大;不用说,说就是350维护费很贵。

2)近战输出步兵

-游侠,1本神兵,28杀伤、8反步,散阵,打轻甲步兵砍瓜切菜;开局打老鼠,1打3杀敌比十倍以上,但是自动容易先死;另外像帝国和暗精的剑士、矛兵等,也是砍瓜切菜。。

-白狮禁卫,90甲25破甲,如果开局送了或者有三本兵营可以出一两队,200维护费不贵,

-荷斯剑圣,90甲斩箭术=铜盾,反步强化的白狮禁卫,都是出一两队输出或围英雄用。

3)远程步兵

-弓箭手,0本神兵,180射程24发20远程杀伤,高级后非正面射击重甲依然颇具威力,可以用到传奇胜利。

-(轻甲)弓箭手,15甲到40甲,这意味着:1)对射;2)法术伤害;3)召唤部队;4)骑兵和步兵肉搏;5)城防箭塔、攻城武器伤害等情况下,极大减少部队部队损失;特别是对射、肉搏、应对召唤部队和城防箭塔,效果非常好。

-(持盾)海卫,如前述,两侧少量防骑兵即可,总体输出略低于弓手。

-阿瓦隆姐妹,火伤、法伤、高破甲、可近战,但人数是弓手的三分之二;可出一两队点突进巨兽,后期富裕了可以远程步兵更换为阿瓦隆姐妹

4)骑兵及战车

-艾里昂掠夺者,30攻击、40冲锋、27杀伤,配合尚武冲轻射手ok,但是低配的弓骑基本可以实现替代。

-艾里昂弓骑,30攻击、24冲锋、27杀伤、140射程、20远程杀伤,完美替代轻冲骑,背射追逃都很舒服,2队不嫌少、4队不嫌多。

-(持盾)银盔骑士,34攻击、64冲锋、32杀伤、不反步,比上下骑兵都很尴尬。

-龙王子,80冲锋、20%物抗、70%火抗,硬的不行,唯一缺点就是贵、招募回合和不破甲;实战中冲一队满员矮子重甲弩手,可以杀伤但需要好几分钟才能站桩消灭。

-(弓)战车,战车标准配置,不多说。

-弩炮,标准破甲反大,或霰弹反轻步兵,射程相对投石机近些,前期出4-6门也可以快速清线。

5)野兽及巨兽

-战狮,最大的问题是脆,冲一队鼠人二本阴沟奔都会损很多血,也没觉得杀伤很快。

-巨鹰,城防军一般有配置,被动和冲锋减士气,配合垫脚打英雄,不要单独冲近战。

-凤凰,霜心凤凰是例外,减攻击、杀伤光环但没有复活,炽焰和奥术凤凰都有70火抗和复活,各自有伤害技能,奥术凤凰再有20物抗。

-龙,都有25远抗和吐息,各自数值略有不同。

6)事务官

精灵贵族-加补员,必带,破甲反大,后期刷精贵战车抗线和飙车,自动神器。

精灵法师-加掉宝,各系都有,常规无特殊。

侍女-只能骑马,远程杀伤一般但可破甲,近战反大;三条冲突技能线各自可以加影响外交、远程杀伤光环、物抗和空敌禁锢。

荷斯魔剑士-加训练,破甲反步,可学各系基本魔法和基本被动,无高级魔法。

2.种族特性

1)祭礼:不同派系可用祭礼不同,因此祭礼详见派系特性

2)影响力机制:影响力通过随机事件和三本大使馆获得,可以用影响力改变各派系间外交态度,以及招募高级领主和英雄;领主个人倾向于长矛、弓手-25%维护费,或者战车、龙减维护费等;英雄在减维护费外,考虑到40影响力的高级英雄可能容易死,会刷15影响力的加科研速率的英雄。总的特性网上都有,不累述。

3)神剑机制:修好高精岛上的凯恩神殿,可以召唤凯恩神剑。

4)经济体系:经济建筑除了海港其他上限和回报周期都不理想,前期主要出压秩序的娱乐建筑;贸易回报因为高精阵营前期可以多签,扩张后按扩张等级减外交友好除了古墓王派系就很难签贸易了。基本不用出军事建筑,精灵花园招了精贵、骑兵营出了2队弓骑即可拆除。

5)高魔:法师领主开局自带奥术导体,升级后强化奥术导体是固化被动。

二、派系特色

1.君主及派系特色

1)君主特色

-战略移动+15%

-免疫山区、沙漠损耗

-龙和龙王子维护-25%

-君主极高的个人战斗属性,并可通过击败传奇巨龙继续强化,攻击、冲锋过百的无敌存在,还能回血回100%体力,究极无敌

2)派系特色

-适应山区

-独特祭礼

-巨龙和龙王子招募回合-1

-可遇到巨龙

-可合邦卡勒多

2.派系祭礼

-爱莎之祷,无腐蚀损耗、加补员、加未腐蚀,各种恶劣地形进军时使用,或者没有精贵但有恶战需要补员。

-阿苏焉之祷,影响力、建筑成本-15%、秩序+4,压秩序和大规模建设时使用,用了以后还可以取消之前建造的非关键建筑以回本。

-强化瓦尔之祷,获得一件宝物,宝物以加全图物抗的钻石守卫和减维护费的聚宝箱为佳;军队火焰攻击、龙息喷吐+3,关键是攻城给2发瓦尔之锤;瓦尔之锤只能打墙上的部队,但打击点是部队中心,如果该中心附近是城墙或箭塔,则可能把城墙或箭塔打掉。

-艾德雷泽之祷,领主、精贵经验+50%、每回合经验+200,英雄、龙王子攻击+10、破甲杀伤+25%,主要是刷经验用,很好用,快速培养精贵大军。

2.巨龙机制

-20回合可在伊姆瑞克附近刷光圈遇龙,其他领主和强行军可遇龙。

-四个选项:暂时放弃、2000买70影响力、挑战巨龙和买巨龙buff。

-挑战巨龙就像神器任务,随时传送可打,前期死亡巨龙有游侠好打些。

-5条传奇龙,可免费随时招募,裁撤后基本一回合可招募,主要用于消灭叛军。

-每消灭一条传奇巨龙,可以给精绝装备,并给伊姆瑞克特性;5条传奇龙后是普通龙,也会给装备、钱,且可以自动战斗。

3.合邦卡勒多

-占领、劫掠六座不同的城可选择是否合邦卡勒多,花费不同的正负影响力会有不同的高精阵营外交(de)buff。

-合邦后,5回合每回合因为合邦治安-8,该点在快速北伐时,会很难压秩序。

-合邦后,暗精基本会打过来,很难守住,或者说守住了也牵扯了前期非常宝贵的资源人力,如果第二队在根据地附近扩张或防守,取得的效益远比守住卡勒多的效益大。

-建议根据战略方向和治安情况选择是否合邦,合邦后拆建筑即可。

4.地理、战略、外交、胜利

1)地理位置

-世界地图的东南边缘,离的最近的港口是北方的海门关一线。

-北边是矮人和咧嘴巢族,东边是孬不拉,艾辛占据了首府,后续会逐渐统一三座红云的绿皮城。

-南边是暗精马鲁斯和蜥蜴人的巨龙群岛。

-西边是断牙纳迦什绝地,高吸血鬼腐蚀,到达非常耗移动力,不建议占领,除非后期刷成就。

-西南是东非,主要是古墓王弥莱亚派系,以及后续的老鼠摩斯氏族。

-穿过北方狼野,就是铁皮的黑岩堡,黑岩堡东边是矮人至高王。

2)战略决策

1)北伐或东征

-第一次东征,在孬不拉因为黑森林损耗移动不如打洞快,和艾辛躲猫猫花了很多个回合,后来又因为马鲁斯的舰队招募军队在腹地登陆,又花了很多个回合,当时觉得北伐好。

-解决的策略是招募二队吸引艾辛注意,以及打掉马鲁斯的舰队。另外,巨龙群岛是胜利条件之一。

-北伐,最好的时候12队矛兵+弓手就能下黑岩堡:强行军到附近后宣战,城内的十六队主力会野战交战,英雄耗了点血无损消灭;再第二回合主动攻城,通过弓手消灭敌军大部份高威胁部队;第二回合结束后,城内联合部队实力依然强于我军,因此出城攻击,被我军消灭大半;最后第三回合攻城取胜。能打是能打,但是很累。

-北伐的诸多问题:a)需要快速打下海门关,否则至高王要合邦;b)如果和卡勒多合邦,-40秩序,黑岩堡、八峰山、海门关等地都压不住,而且离得非常远;c)都是红色恶地,-15%补员-7发展-3秩序/城(3城省-9),打下来发展不起来;d)中期铁皮、至高王、绿先知、特别是艾辛等传奇种族之子会各种宣战和暴兵,难以防守,五十回合前后,铁皮一队一队刷黑兽人,怎么处理?e)咧嘴巢族-有相当概率进攻狼野东方的县城,因为窄路通过要4回合,所以打下来会被咧嘴巢族反推;关键是长期来看,狼野还是会被艾辛推掉。

-针对北伐的优化:a)可以快速灭铁皮,但是至高王和后期大boss艾辛无法处理;b)艾辛的恶心之处在于,吃掉开局老家那一片后,动辄6满编会打洞的敌军,两两攻小城,14队很难守住。主要是山区是否能打洞相差太多;c)占领铁峰堡的矮人行省,但就算是绿地,也很难快速发展起来,投几万才能回合给上千,简直是搞笑,而且关键是守不住。

2)东征后西进或北伐

-这时绿皮已经做大,要不要打?其实当前版本至高王大概率灭铁皮,所以铁皮不需要打,反而应该让他给我们争取至高王登顶的时间。

-西进的东非,除了摩斯没有强力势力,而摩斯或者说老鼠做大以后,都是很头痛的存在,所以需要尽早清除。

-东非往西出谷,是古墓王的各个派系,每家贸易都能给一两千还能签署军盟。

3.胜利条件

1)完成以下4项任务重的3项:

2)直接或盟约控制:西恶地、孬不拉、巨龙岛、狼野、卡勒多。

3)摧毁下列派系:铁皮、艾辛、马鲁斯

4)建造下列建筑的3座(都是四五本的各序列建筑):精灵法师塔、阿苏焉圣所、龙血、瑟拉玛伊银匠房、锁钥城墙、斗技场、海港。

5)维持下列部队5支:烈阳龙、银月龙、凤凰守卫、龙王子、耀星龙、白狮禁卫。

4.经济、建筑、科技及加点

1)经济

-整体经济较差还治不了,主要通过巨龙群岛、弥莱亚的金矿治愈。贸易不打海门关一线签不了,但古墓王可救济。

2)建筑

-主要出治安建筑,人口可中期补。

-开局造精灵花园然后招完精贵拆除,黑堡的兵营出轻甲弓手和游侠后再拆除。

-如果有骑兵建筑,可以出2-4队弓骑再拆除。

3)科技

-核心是法师序列建筑依次解锁军事科技,另有一些民用科技,中期有建筑空余后可以解锁。

-核心是弓手序列,第二个科技升加移速的方便风筝,因为高精前期是强步兵种族,之后点长矛、弓手的序列。

4)加点

-伊姆瑞克先点移动方便开局下城,之后点出3级弓手增加远程杀伤和弹药,是前期最重要的输出,之后点出蓝线减维护费到底,再点个人线

-主要招火法领主,快速清除前中期轻甲敌军,快速升法术线到底,然后适度补移动线,之后点出蓝线减维护费到底,再点部队红线。

6.配兵

开局给的雄狮,原来觉得没用裁掉,后来觉得留着也好,特别围殴英雄。

1)伊姆瑞克

-1领主+1火法+若干精贵+(侍女)

-8(轻甲)弓手

-若干近战

-1龙、1龙王子

-2弓骑

2)乙等军团

-1火法领主、1精贵

-10弓手

-8矛兵

-只要敌军不是高机动部队,干掉骑兵,远程射爆,近战吃火骷髅,之后全图风筝即可

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