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三国志11 程普(三国志11程普)

2023-12-08 17:28:39游戏攻略1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于三国志11 程普(三国志11程普)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
三国志11威力加强

一:内政“吸收合并”系统全攻

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于三国志11 程普(三国志11程普)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

三国志11威力加强

三国志11 程普(三国志11程普)

一:内政“吸收合并”系统全攻略:

所谓“吸收合并系统”,简单的说,就是让一些基础设施有了等级设置,可以从等级升级到高级,当其吸收相邻同种类的设施时,被吸收的设施会消失成为空地,合并到一个吸收设施里使得其等级会上升。自然,这个设施等级上升后,收入和生产量会上升。留下的空地又可以进行新的设施建设。使得城市的内政得到进一步的发展。另外,还增加了新设施“符节台”、“军屯农”、“计略府”等10种新的设施以丰富内政系统。下面就让浪子来详细说明本系统吧。

1:加强版所增加的内政设施:

(01):大市场:——消耗金:400——耐久:750

只能在[大城市]内开发的市场。收入是市场LV1的3倍。每城只能建一个。

心得:大城市必建。因为这个是目前收入金钱最高的单体设施。

(02):符节台:——消耗金:200——耐久:450

行动力恢复增加5。容易降低一部分俘虏的忠诚。每城只能建一个。

心得:一般来说,建在前线的城市,特别是当大量抓获了敌方武将的时候建立。登用完成俘虏后再看具体情况。如果本城空地资源有限,需要粮食和金钱设施,则拆除建其他设施。如果想多增加行动力回复。则保留。

(03):暗市场:——消耗金:50——耐久:200

即[黑市],短时间内可以低价开发的市场。收入是市场LV1的8成。每年的1月会强行撤除。可复数建设。

心得:一般都不建议修建,除非是年初,同时又特别缺钱的情况下。

(04):练兵所:——消耗金:200——耐久:450

增大训练的效果。造船生产周期缩短。每城只能建一个。

心得:不太实用。一般都没有太大必要浪费宝贵的空地来修它。

(05):人才府:——消耗金:200——耐久450

人才探索、武将登用将消耗的行动力减半。缩短技巧研究的时间。每城只能建一个。

心得:很实用的设施,早期和中后期主要城市都应该保留一个。大后方委任的城市可以不修。

(06):计略府:——消耗金:200——耐久:450

计略行动力减半。流言的成功率上升。每城只能建一个。

心得:前线城市可以修建,不过个人建议不需要。战争主要还是靠实力,计策的影响重要度不太大。

(07):军事府:——消耗金:200——耐久:450

军事行动力减半。军事设施、障碍物、罠低价设置。每城只能建一个。

心得:难度比较低的模式下,玩家又一直处于主攻状态下,完全不需要修这样的设施。

(08):外交府:——消耗金:200——耐久:450

外交行动力减半。亲善必要的金减半。每城只能建一个。

心得:我就从来不修这个。外交什么哟,战争说话。

(09):军屯农:——消耗金:400——耐久:750

兵粮收入随着士兵数量的增加而增加的农场。(如果本城有士兵3万。则此设施等于农场LV1收入两倍,依次类推。)每城只能建一个。

心得:除非你城里士兵很多,不然不建议修。

(10):鱼市场:——消耗金:400——耐久:750

只限于有[港口]的城市开发。收入是市场LV1的2倍。每城只能建一个。

心得:这个是最容易蒙人建筑,你别只看它有市场LV1的2倍的收入,但是你换算一下,。如果用这个位置来修一个LV3的市场,同时旁边有造币所辅助。1。5X1。5倍=2。25倍的收益,比鱼市场高。除非你这块区域不修或者建造币所你合算才考虑鱼市场。

2:那些设施可以吸收合并:

(01):市场LV1:耐久500;LV2:耐久600;LV3:耐久800

(02):农场LV1:耐久500;LV2:耐久600;LV3:耐久800

(03):兵舍LV1:耐久800;LV2:耐久900;LV3:耐久1000

(04):锻冶LV1:耐久800;LV2:耐久900;LV3:耐久1000

(05):马厩LV1:耐久800;LV2:耐久900;LV3:耐久1000

效果:LV1=1; LV2=1。2 x LV1; LV3=1。5 x LV1

3:如何吸收合并:

比如:围绕造币建造4个市场。刚开始的这四个市场,都是LV1。然后,随着时间的推移,“吸收合并”系统开始起作用,其中的一个市场吸收旁边的一个市场,发生了变化。正在建设吸收的市场,被吸收了的市场成了空地。经过10天~20天后,吸收合并结束。最左边的市场等级为LV2,收入也变成1.2倍。市场等级提升后,收入增加了2成。同时无须等待吸收合并结束就可以再次开发。“吸收合并”时,不用等待升级结束就可以在空地进行开发。活用空地,有效率的开发!更可以在空地开发市场。完成后,左端的市场立即开始吸收!

这样就可以在最短的时间内完成LV3的市场。

不过,吸收合并的要点“注意顺序”,选择要吸收的设施时,只能选择LV1的设施,LV2以上的设施不能吸收。吸收合并“不成功”的例子。中间2个先升级,两边的市场就不能升级。所以吸收合并要有顺序的进行。

重点:修“吸收合并”的设施,无非主要是对农场和市场进行合并,最好的方式无非是外面一圈LV3的设施,中间1个造币所或者义仓。这样使得内政收入效果达到最高。要这样的话,就先在外围修LV1的设施,用顺时针或者逆时针的顺序逐步建立好每个LV3的设施。不过有一点切记。中心的大设施点,留到最后建[造币所]或[义仓],在此之前都用来修LV1的设施,以提供给外围的设施吸收之用。也就是说,先都修被吸收的初级设施,直到最后,外围的所有设施都满LV3后,再修最后的中心设施。这样,就能使得资源和土地利用最大化。

注:虽然上面是以农场和市场为例子,但是如果你想建立LV3的兵舍、锻冶、马厩也是如此。你必须得精打细算好每一步要修建的设施和位置,避免浪费和重复。

三:能力研究系统全攻略:

本作加强版增加的两大最有特色的要素之一就是能力研究系统,所谓“能力研究”,就是研究武将的能力,可以传授或者说培养部下能力的系统。可以研究的能力有50种以上,其效果分别为“攻击”、“防御”、“内政”、“计略”4大系统,用颜色来区分。同时辅助以兵种适性。可以说是全面的强力武将养成体系。

1:研究能力的分类:

(01):红色=“攻击”的能力 红色表示“攻击”能力。

主要强化战斗中的攻击能力。可以提高武力和兵种适性、学习特技:连战、射程、辅佐、霸王等。

(02):紫色=“防御”能力 紫色表示“防御”能力。

主要强化战斗中防御的能力。可以提高统率。学习特技:不屈、金刚、铁壁、名声、捕缚等。

(03):绿色=“内政”能力 绿色表示“内政”能力。

主要强化军备和内政的能力。可以提高政治和魅力、学习特技:搬运、能吏、繁殖、筑城、发明、造船、威压、论客等。

(04):**=“计略”能力 **表示“计略”能力。

主要强化部队计略能力。可以提高知力、学习特技:侍伏、明镜、扫讨、深谋等。

注:神秘的随机技能后面专门讲解。

2:研究的流程:

能力研究首先需要从中间的“研究开始”连接的4个能力开始。研究结束的能力外框会变为金色,然后就可以开始研究其相连的新能力。能力研究理所当然的是要花费金钱的,而且研究1个能力需要花费3~6个月。先研究何种能力随后向可以研究的能力转变。这些都要事先做好计划并按照计划进行。仔细的看最开始的能力,考虑好自己的势力哪方面比较欠缺,就向需要的方向发展。

注:技能研究分基础能力,兵种适性,技能三大分类。如果你这三类都已经研究各有所得,那么在同一时间内,你最多可以派三位武将,分别学习基础能力,兵种适性,技能各一。也就说,各单项目不能同时复数个武将学习,必须都是一个一个的学习。不过即使这样。已经对培养武将非常有利了。对于玩家来说,错开武将培养的项目,全面加强其基本能力、兵种属性、特技的确是非常棒的合理的培养计划。

3:技能研究列表说明:

(01):一般能力研究:

各兵种适性能力增加 研究所需时间

可学习回数

B级

4个月

5回

A级

5个月

5回

武将基础能力属性+5

研究所需时间

可学习回数

低级(70未满)

3个月

5回

中级(80未满)

4个月

5回

高级(90未满)

6个月

3回

(02):基础技能研究:

技能 类别

研究所需时间

可学习回数

运搬

行军  

3个月

3回

扫讨   

攻击

3个月

3回

捕缚

攻击

6个月

1回

连战

攻击

6个月

3回

射程

攻击

4个月

3回

辅佐

攻击

6个月

3回

霸王

攻击

6个月

1回

不屈

防御

3个月

3回

金刚

防御

3个月

3回

铁壁

防御

3个月

3回

待伏

计略

3个月

3回

深谋

计略

6个月

1回

明镜

辅助

6个月

3回

筑城

辅助

3个月

3回

名声

内政

6个月

3回

能吏

内政

6个月

3回

繁殖

内政

6个月

3回

发明

内政

4个月

3回

造船

内政

4个月

3回

论客

内政

6个月

1回

威压

灾害

3个月

3回

(03):随机技能研究:

对于能力研究系统来说, 基础技能的研究只是最基本的项目。其中的技能的重要程度和稀有程度并不太出色,而最令玩家兴奋的还是隐藏的随机研究技能的出现。如图所示,将会出现在1-10的研究位置的某处,每次游戏开局随机取5项展开。一切都要看你的运气了。

技能 类别

研究所需时间

可学习回数

位置

乱战

攻击

6个月

5回

1

掎角

攻击

6个月

5回

1

勇将

攻击

6个月

5回

1

斗神

攻击

6个月

5回

1

疾走

攻击

6个月

5回

1

心攻

攻击

6个月

5回

2

枪神

攻击

3个月

3回

2

戟神

攻击

3个月

3回

2

弓神

攻击

3个月

3回

2

水神

攻击

3个月

3回

2

攻城

攻击

6个月

5回

3

神将

攻击

6个月

5回

3

骑神

攻击

6个月

3回

3

工神

攻击

6个月

3回

3

猛者

攻击

6个月

5回

3

虚实

计略

6个月

3回

4

洞察

计略

6个月

3回

4

神算

计略

6个月

3回

4

百出

计略

6个月

3回

4

鬼门

计略

6个月

3回

4

看破

计略

3个月

3回

5

火神

计略

3个月

3回

5

鬼谋

计略

3个月

3回

5

连环

计略

3个月

3回

5

反计

计略

3个月

3回

5

长驱

行军

3个月

5回

6

踏破

行军

3个月

5回

6

血路

防御

3个月

5回

6

护卫

防御

3个月

5回

6

乐奏

辅助

3个月

3回

6

飞将

行军

6个月

3回

7

遁走

行军

6个月

3回

7

强行

行军

6个月

3回

7

藤甲

防御

6个月

3回

7

强运

防御

3个月

5回

7

指导

内政

3个月

5回

8

眼力

内政

3个月

5回

8

征税

收入

3个月

3回

8

风水

灾害

3个月

5回

8

祈祷

灾害

3个月

3回

8

米道

收入

6个月

5回

9

征收

收入

6个月

5回

9

屯田

辅助

6个月

5回

10

仁政

灾害

6个月

5回

10

注:没有在基础技能和随机技能研究表里的其他技能则无法研究得到。

四:神秘的访问庙宇和遗迹的出现点揭密:

本作中。在大地图中行军,如果运气好,找到南北斗庙和遗迹,则有可能习得特技。不过位置不固定,非常神秘。下面就把可能出现的位置点告诉大家。

1:南蛮(南中)

坐标点 大致方位

(9、170)

建宁西北

(25、157)

建宁北

(51、166)

建宁东北

(23、190)

云南东北

(20、199)

云南东南

(43、191)

云南东

2:西凉(西北)

坐标点 大致方位

(0、84)

天水西南[栈道]

(24、33)

武威东北

(4、25)

武威西北

(62、85)

潼关以南,武关以西

(58、53)

夏阳港(长安)北

(44、47)

安定东北

(45、82)

长安西南

3:江东

坐标点 大致方位

(146、157)

卢陵港东北,鄱阳港南

(152、134)

虎林港西南

(163、141)

鄱阳港(柴桑)东北

(156、167)

卢陵港东

(129、153)

柴桑南

4:河北

坐标点 大致方位

(111、33)

晋阳东北,蓟西南,邺城北

(130、6)

蓟东北

(70、49)

晋阳西南,西河港东

(112、21)

蓟西南

(85、25)

晋阳西北

(164、30)

安平港(襄平)西南

(153、2)

北平北

5:中原

坐标点 大致方位

(128、91)

寿春西北,靠山处

(140、63)

临济港西南、濮阳东北

(180、88)

下邳东南

(152、61)

北海西南

6:巴蜀

坐标点 大致方位

(25、120)

成都东北,梓潼东南

(0、116)

绵竹关(成都)西北[栈道]

(21、136)

江州西北

(81、149)

武陵东北

(126、180)

桂阳东北,卢陵港西南

(123、174)

长沙东南,卢陵港西南

(18、152)

成都东南,江州西

五:新增加的技巧研究项目:——内政技巧研究:

《三国志11》原版只有8大技巧研究项目。本次加强版还将增加一个研究项目——内政,分别是:

1:木牛流马:作用——运输队移动力上升。

2:港关扩张:作用——关所及港的最大金、兵粮、士兵、兵装上限提升。具体数据为:最大金1万→4万,兵粮最大10万→40万,士兵最大3万→6万,兵装最大3万→6万。

3:政令整顿:作用——治安度不容易下降。

4:人心掌握:作用——武将忠诚度不容易下降。

六:追加新的剧本:

本次加强版中,新追加了5个剧情。

1:187年4月 何进包围网 剧情12“何进包围网”。

黄巾镇压后,何进登基为帝的幻想剧情在187年开始。何进以外的全部小势力荀彧 、严颜、陈珪、区星这些罕见的君主也将登场。

2:191年7月 拉开序幕的人 剧情13“拉开序幕的人”。

191年开始的幻想剧情。公孙瓒、袁绍、袁术、董卓这4大势力相互争夺。所谓幻想是分配各势力比喻史实,接近正史的情况。

3:198年1月 吕布讨伐战 剧情9“吕布讨伐战”。

曹操崛起的足印,吕布讨伐前的剧情。的确是群雄割据的时代。

4:203年1月 袁家之战 剧情10“袁家之战”。

官渡战败后袁绍病死,因为分裂,使势力更加弱化。让袁家重振雄风是很困难的。

5:217年7月汉中争夺战 剧情11“汉中争夺战”

刘备得到了蜀,进入了三国鼎立的时代。对于拥有五虎将的蜀来说,是最鼎盛时期的剧情。

七:加强版追加的历史剧情:

本次加强版中,还追加了一系列历史剧情,都有精美的CG哟,一旦符合条件,就可以触发这些历史事件,非常有意思!

1:迁都长安

条件:选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。

结果:可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。

2:反董卓联盟瓦解

条件:190年剧本,经过1年,董卓未灭

结果:反董卓势力间友好度下降

3:推荐鲁肃

条件:选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野),周瑜在阵营中,庐江治安100。

结果:鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。

4:推荐诸葛瑾

条件:选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾已登场(未发现或在野),鲁肃在阵营中,吴治安100。

结果:诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。

5:推荐刘子阳

条件:选190年剧本曹操,刘哗已登场(未发现或在野),郭嘉在阵营中,所在城治安100。

结果:刘哗加入。郭嘉刘哗功绩各上升500。

6 推荐满、吕

条件:选190年剧本曹操,满宠吕虔已登场(未发现或在野),刘哗在阵营中,所在城治安100。

结果:满宠、吕虔加入。满宠、吕虔、刘子阳功绩各上升500。

7:攻徐州

条件:选190年剧本曹操,攻下璞阳

结果:曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。

8:让徐州

条件:选194年剧本刘备,维持局面至195年。

结果:陶谦死,其势力与刘备军合并。

9:玉带诏

条件:选200年剧本刘备,所在城治安100。

结果:董承死,曹操刘备友好度下降。

10:迁都许昌

条件:选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年。

结果:可选是否迁都许昌。

11:袁绍之死

条件:选200年剧本曹操,维持河北局面至202年。

结果:袁绍死,袁尚继位,袁谭独立。

12:徐庶之母

条件:选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。

结果:舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语。

13:刘表之死

条件:选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。

结果:刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏独立,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。

14:孙刘同盟

条件:选207年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占有江东。

结果:可选是否同盟,刘同盟孙不同盟时舌战,孙自动被诸葛亮秒杀。孙刘结盟,友好度上升,对曹操友好度下降。

15:凤雏理政

条件:选207年剧本刘备,庞统功绩10000以下,与刘备不在同城,张飞诸葛亮在阵营中。

结果:庞统所在城治安上升,庞统功绩上升10000,张飞功绩上升500,庞统自动移动到刘备的居城。

16:魏公即位

条件:选211年以前剧本曹操,官爵为大司马,达到公的要求,董昭荀彧在阵营中,所在城治安100。

结果:荀彧会出来反对,可选即位魏公或放弃,坚持即位魏公的话与荀彧舌战,无论胜败都会即位,败则荀彧服毒自尽。即位后势力内各城治安士气上升。

17:魏王即位

条件:选211年以前剧本曹操,官爵为公,达到王的要求,曹丕在阵营中,所在城治安100。

结果:即位魏王。势力内各城治安士气上升。

18:关羽之骄

条件:选217年剧本刘备,刘备诸葛亮同城治安100,关羽为军团长,马超张飞在阵营中。

结果:诸葛亮功绩上升500。

19:泰山封禅

条件:君主爵位为皇帝,支配小沛。

结果:君主能力适性上升。

20:九品中正法

条件:君主爵位为王以上,君主陈群同城。

结果:势力各城治安上升。

21:推荐顾雍

条件:选198年以前剧本孙吴,支配吴,君主所在城治安为100,张纮在阵营中,顾雍已登场(未发现或在野),君主与张纮皆在城中待机。

结果:顾雍加入。顾雍张纮功绩各上升500。如果君主为孙权的话,会有顾雍不会喝酒之典故的追加对话。

三国志11威力加强版怎么样登庸武将最容易?

首先,一定要学会游戏教学,虽然有些浪费时间,但为了以后在游戏中进展顺利,加上学完游戏教学还可以获得32名中国古代武将,所以一定要学会。只要按教学中的提示去做,就不难了。

其次,要让智力最高的人做军师。在内政上,一开始最好先开发市场,一般开发3个市场一个造币厂资金就充足了,再开发兵舍,冶炼厂,马厩,工房,然后再开发农场。这些都是必须开发的,记住要把能吸收合并的都合并到最高也就是3级。计略府造船厂等可用时开发,没用了就拆掉。这样内政就完成了。

探索人才,登庸武将时要听军师的,他让谁去就让谁去。如果要登庸喜欢的武将,可以放流言来降低他的忠诚度,好友 ,夫妻,义兄弟这个方法就不灵了。还有,忠诚越低的武将越好登庸。 在野武将没忠诚所以比较好登庸。

技巧点可以用来研究技巧,结婚,结义兄弟等,点击都市在研究技巧里面,可以增强兵种的威力,城防等,但要有足够的技巧点与资金,不然就不能研究了。

技巧的获得方法有很多,比如:击破敌方军队,建筑设施,登庸武将,放流言,占领敌军或空白都城等等,都是获得技巧的方法。

要想使收入增加1.5倍,就要先开发一个造币厂或谷仓然后再开发几个市场或农场把造币厂或谷仓围起来就行了。(市场或农场一定要连在一起,不然会降低收入)

在完成内政后,就可以出征了,在出征时尽量带冲车,(在井阑研究成霹雳后再带吧!因为井阑的威力不怎么样),因为这对攻城很有利,所以一等要开发冲车。 在攻城时,如果有条件的话,可以先把敌军的兵舍给毁掉,让他们无法微兵,这对我们是非常有利的,有助于我们及早的攻下城来。

在占领两座城以上后,就可以利用两城之间的兵粮差来赚钱了。举个例子:我建业的兵粮与金钱的比是1比7,而庐江的兵粮与金钱的比是1比3,也就是1元钱能买3斤兵粮的意思这时就可以在建业买兵粮然后再输送到庐江卖,这样就可以短期致富了。

还有,游戏的难度越高,内政的收入值,兵法的威力,士兵人数,资金兵粮等等都会比电脑的少很多,同时难度越高电脑对我方的攻击欲望越强。所以,在刚开始玩时还是从初级难度开始吧!等到熟练之后再玩超级难度,这样效果应该会好一些。

实在不行的话就点势力或都城情况右下角的编辑,可以修改自己或敌军的实力,从而使游戏好打一些。

最后,希望我的回答能够对你有所帮助。

这是我参考以前回答的:http://zhidao.baidu.com/question/201525865.html

三国志11中从三顾茅庐开始,如何触发剧情一直致赤壁之战

那是因为诸葛亮的妻子黄月英跟他在一个势力,所以除非你跟诸葛亮是义兄弟,不然的话,就只能等他的君主把他和他的妻子流放,然后把他的友好武将是改成你再登庸就能成功 。

流放的方法:先把诸葛亮君主的厌恶武将改成诸葛亮与黄月英,然后把诸葛亮与黄月英的友好武将写成你的君主,厌恶武将写成他现在的君主,最后诸葛亮与黄月英的忠诚修改成0。这样的话,他们有可能自己下野,或者被他们的君主流放(这有可能需要一段时间)。

为了预防他们在下野后被别的势力登庸,就把他们的厌恶武将写成别的君主,或者把别的君主的厌恶武将写成诸葛亮与黄月英,那样他们只能投奔你或者被你登庸了。

三国志11登庸武将的规律:夫妻之间除了义兄弟以外无论什么条件下(包括好友,相性,父子,亲兄弟)丈夫都可以登庸妻子,而妻子不能登庸丈夫;另外,如果男的在别的势力,而他妻子在野,那么除了她丈夫的势力及他的义兄弟以外谁都无法登庸。义兄的之间的关系:大哥可以登庸二弟三弟,二哥可以登庸三弟,但不可以登庸大哥。举个例子:刘备可以登庸关羽张飞,关羽可以登庸张飞,但登庸不了刘备。如果是义兄弟,就算他的君主是他老婆,也照样一登庸就能成功。

哥,你登庸吕蒙能成功是因为吕蒙的友好武将不是孙坚,而程普黄盖的友好武将中都有孙坚,所以你只要把程普和黄盖编辑武将资料中的友好武将由孙坚改为你的君主时再登庸就一定能成功,你只要把喜欢的武将的友好武将写成你的君主,再把他的忠诚改成零就行了,根本不需要杀掉那么多的人才!

如果大小乔的丈夫跟她们在一个势力的话,就照我开头说的去做就行了,如果没有的话,直接把友好武将改成你,厌恶武将改成他所在势力的君主,再把忠诚降到0就行了。看着你搞不明白真令人着急呀!

最后,祝你游戏快乐。

三国志11特技问题

1. 没有赤壁之战的剧情,只有一个曹操南征的剧情。

2. 曹操之南征

条件:

剧本开始后 30 日或以上

曹操君主势力存在, 支配中原都市 7 个或以上

曹操君主势力 除襄平以外 支配河北全部都市

曹操君主势力 支配都市 包括 宛 和 许昌

曹操君主势力 支配都市 不包括 新野, 庐江, 柴桑, 建业, 吴 和 会稽

襄阳 江陵 柴桑 建业 中至少一都市的支配势力和曹操君主势力不是同盟关系

曹操 不是在任务中

结果:

襄阳 江陵 柴桑 建业 中至少一都市的支配势力和曹操君主势力的友好度大幅下降

3. 三顾之礼 1 - 一顾

条件:

剧本开始日期是 207 年 12 月之前

发生日期是 208 年 1 月之后

剧本开始后 60 日或以上

玩家君主是刘备

诸葛亮 已达登场年龄

诸葛亮 是 在野 或 未发现

诸葛亮 与玩家君主相性相近

诸葛亮 并非玩家君主的 嫌恶武将

玩家君主势力支配都市 新野

玩家君主势力支配都市 2 个或以下

玩家君主有武将 关羽 张飞

刘备 所在都市 治安 = 100

刘备 关羽 张飞 不是在任务中

结果: 诸葛亮 状态变为 留守 (不能分配工作) 36 个月

4. 三顾之礼 2 - 二顾

条件: 事件「三顾之礼 1 - 一顾」发生后 30 日或以上

玩家君主是刘备

诸葛亮 已达登场年龄

诸葛亮 是 在野 或 未发现

玩家君主势力支配都市 新野

玩家君主势力支配都市 2 个或以下

玩家君主有武将 关羽 张飞

诸葛亮 状态是 留守

刘备 关羽 张飞 不是在任务中

结果: 没有

5. 三顾之礼 3 - 三顾

条件: 事件「三顾之礼 2 - 二顾」发生后 30 日或以上

玩家君主是刘备

诸葛亮 已达登场年龄

诸葛亮 是 在野 或 未发现

玩家君主势力支配都市 新野

玩家君主势力支配都市 2 个或以下

玩家君主有武将 关羽 张飞

诸葛亮 状态是 留守

刘备 关羽 张飞 不是在任务中

结果:

诸葛亮变成玩家君主势力的武将, 身份为「军师」, 忠诚 = 100, 功绩 = 12000

如游戏选项 女性史实武将 及 黄月英 已达登场年龄, 黄月英 变成玩家君主势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 1000

如 诸葛均 已达登场年龄, 诸葛均 变成玩家君主势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 500

刘表之死

条件 选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。

结果 刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏独立,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。(个人玩时,有一次由于江夏被孙权攻下,因此剧情发生

时,襄阳归曹操,江陵归刘备。) 孙刘同盟

条件 选207年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占有江东。

结果 可选是否同盟,刘同盟孙不同盟时舌战,孙自动被诸葛亮秒杀。孙刘结盟,友好度上升,对曹操友好度下降。

1. 《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌。

2. 《三国志11》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。

?参考资料:三国志11百度百科

三国志11的所有技能是什么?

涉及计略的特技有不少,但容易引起理解混乱的无非那么几个。以下试着解答一下楼主的问题。我们以特技的初始持有者为蓝本进行评论。

洞察 敌部队计略必看破 /赵云

这个特技无视武将能力,即使赋与任何一个武将都能对整支部队产生相同的魔免效果,并且是优先一切的魔免效果。赵云白马银枪圣骑士的地位稳稳树立。再白痴的AI,不一定用得好诸葛,不一定用得好周瑜张角,更不一定懂得用百出配合法师施计而非分别组队,但却一定用得好赵云,怎样的操控都能使这个特技不受损失的完美发挥。

火神 对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免。/周瑜/

[火神]特技可拆解为三个部分,一是对智力低于己者,火计必成功;直接与智力挂钩,还不是太强,持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龙凤郭贾司马五大军师,也都是常用来与他做对比的对手。

二是火系伤害威力加倍,包括火球伤害和火箭伤害。在311加强版计略暴击伤害为120%,而[火神]带来的火系伤害加成则高达200%。通过弩兵施放火箭,埋火种施放大火球同为三11最常用的攻击方式之一,因此这个技能的实用程度大大提高,且同样不受任何兵种与对手制约,实用性能很广。与弩兵暴击有保证的武将组合威力遽增。

三是一切火系伤害豁免。在对火的防御效果上甚至超过了赵云的[洞察],因[洞察]仍可能被周围的火伤害波及,而[火神]没有这个顾虑,唯一要担心的就是深入火丛中心,可能会被火计烧成混乱状态,或者被业火种直接爆死。但这种情况并不多见。

百出 使用任何计略都只消耗气力一点。/诸葛恪,马谡,贾充,荀攸/

这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制。当然只对计略起作用,但已包括了包括[落雷]与[妖术]在内全部计略。使这些大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一。

任何武将,只要拥有这个特技,就成为组队出战的首选之一。纸上谈兵的马幼常,志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾,这些历代三国游戏中的二三流,都因此一跃而成极重要角色。毕竟在任何一个战棋游戏中,计略/法术几乎不受MP限制的无限施放,都意味着绝对优势的确立。

[百出]可以与任何计略特技进行组合,这是它的绝对优势;但同时它也必须与其它计略特技进行组合才能发挥作用,又正是它的先天缺陷。这正体现再强的配角也只是配角。

神算 对智力低于自己的敌部队计略必成功,智力低于自己的敌部队主动施计时必看破、对敌部队计略成功必爆击;但均对[落雷]与[妖术]无效。/诸葛亮/

[神算]=[虚实]+[看破]+[深谋]的组合。因为对游戏中的最强计略[落雷]与[妖术],既不能加成成功率,又不能保证魔免率,效果打了很多折扣。

唯一持用者诸葛孔明初始智力即为100最高,既使前一部分[虚实]和[深谋],即每计必中且必爆击的效果得以最充分发挥,又使后一部分[看破]效果近似鸡肋。因100智的魔免率本身就很可观,[神算]/[看破]又不能对同为100智的施计也保证魔免效果,同时计略必中的特技都是基于智力比对手高这个前提,也就是说,孔明的魔免以其说是神算带来的,不如说是他100智的能力本身带来的,

当然,即使有这样的缺陷,即使只当作智100的[虚实]+[深谋]来用,这个特技在对阵中还是非常强大与重要的,毕竟也是全兵种,并对绝大多数情况下的绝大多数计略都起绝对命中作用。

鬼门 部队可以使用计略[妖术、落雷] /张角、张宝

[落雷]和[妖术]作为地图攻击,一个杀伤数量是计略中最大的,1500~2500的单位杀伤,一个影响状态的异常效果,最强的攻击型计略了。也因此对其做了很多限制,不能通过[虚实]与[神算]来提高成功率是其一,另一个问题就是持有者张氏兄弟的智力89,81过低,不足以发挥该特技的恐怖杀伤。

虚实 对智力比自己低的敌人全计略必成功/曹操/

注意,判定是特技持有者本人的智力与敌部队智力最高者之间的比较。经用184剧本多次试验,修正前贴一个错误,[虚实]确实不能对[鬼门]特技的[落雷]与[妖术]起成功率方面的必中效果,持有者曹操仅91的初始智力,只能对未配备高级谋士的敌部队起作用。

深谋 对敌部队计略成功必爆击 /司马懿/

[深谋]做为对计略的爆击帮助,提升20%的计略杀伤或增强伪报、扰乱的效果1~2回合。基于“战法杀伤数量,计略影响状态”是这类游戏一般的认识,深谋更多地被用来加强伪报和扰乱的效果。与[落雷]的大面积杀伤计略组合也可增强其实用性。

反计 看破计略后反作用于敌/贾诩,姜维/

[反计]并不能对“看破计略”方面有着什么帮助,这全由部队的魔免能力决定。而“反作用于敌”的成功率,技能本身也没有保证,由施反计者本身的智力来决定成败。对这个技能误解不少,因之着重纠正。

贾诩+赵云,固然可以组成全游戏最完美的计略防反组合,但[反计]的成功率仍得不到充分保证,97智之鬼才贾文和尚且如此,更不论仅90智之姜维。何况只求反击就是让出战略主动权,诚为不智。

连环 对敌部队计略成功后,随机波及一支与目标部队相邻的敌部队 /庞统/

[连环]同样不受能力限制,与所有计略类特技都可组合,适用非常广泛,对任何计略都赋与了其更大的打击范围。值得注意的是,对被波及的部队还要进行一次成功率的检定,也就是说被连环波及的部队不一定会中计,需要看施计者和被波及部队的智力。

倾国 非女性武将部队,计略成功率2倍 /貂蝉、甄氏 /

倾国]特技做为计略辅助特技,很不错,提高成功率是对这类特技的基本要求。但本作有太多免疫或必中的特性,让其功效打了折扣,加上出场女性武将数量并不少,更是对此特技的限制了。

鬼谋 计略 计略施用距离增加1格/郭嘉、陆逊、钟会/

鬼谋加的是施法距离而非作用范围,是这个特技不如同类的[连环]的地方。不过方格游戏,一格之差往往就可以决定一次成败了,同样有不受能力局限的优点,另外持有武将郭嘉、陆逊本身能力可观,施计不是非要与其他谋士配合。钟会在后三国的相对实力也是如此。

火攻 计略 对智力比自己低的敌人[火计]必成功 /黄盖、皇甫嵩、朱儁/

言毒 计略 对智力比自己低的敌人[伪报]必成功 /陈珪、桥瑁、周鲂、张特/

机略 计略 对智力比自己低的敌人[搅乱]必成功 /何晏、李恢/

诡计 计略 对智力比自己低的敌人[内讧]必成功/ 陈登、王允、徐氏/

看破 计略 对智力比自己低的敌人的计略必然看破

这类计策实质起到的都是限制AI在受计成功率上的作弊作用,注意,判定是特技持有者本人的智力与敌部队智力最高者之间的比较。极大的限制是除历史武将范增外,没有一个持有者在能力上可称一流谋士的,大名鼎鼎的陈氏父子才81,80智。也就是只能在对付弱智部队才发挥作用了。

妙计 计略 对智力比自己低的敌人施计成功后爆击/袁术/

本身是好特技,[深谋]的限制版,可唯一持有人袁公路实在是让人哭笑不得,仅仅61的智力,实用性极低。

妖术 计略 部队可以使用计略[妖术]/木鹿大王、张梁/

同妙计,两名持有人仅有39,68的智力,不能通过虚实/神算加成,作用非常值得怀疑。AI作弊起来使用应该还是能造成一定麻烦的。

1.特技 种类 功能说明 代表武将

飞将 行军 陆地障碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 吕布

遁走 行军 陆地障碍无视, 刘备

强行 行军 兵器、输送队等陆上部队移动力增加

长驱 行军 骑兵部队移动力增加 张燕、韩遂

推进 行军 水上障碍无视 周仓

操舵 行军 水上移动力增加 蔡瑁、吕岱

踏破 行军 栈道通行被害减少,落实被害小 张嶷

运搬 行军 输送部队移动力增加 董昭

解毒 行军 毒泉被害防御 吕凯

扫讨 攻击 攻击敌部队气力消耗减少(小) 张苞、凌统

威风 攻击 攻击敌部队气力消耗减少(大) 张辽、甘宁

昂扬 攻击 减少敌人力气的回复 张颌、关兴

连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次 魏延、曹洪

急袭 攻击 陆上攻击、50%概率被害不受 夏侯渊、丁奉

强袭 攻击 水上攻击、50%概率被害不受 骆统、全棕

乱战 攻击 在森林地形攻击力上升 孟获、冷苞

攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 乐进、高顺

掎角 攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱 程昱、陈宫

捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获 马忠、潘彰

精妙 攻击 敌部队击破、获得双倍技巧值 徐庶、曹真

强夺 攻击 敌部队击破、敌将宝物夺取 乍融、张闻

心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收。 吕蒙

驱逐 攻击

射程 攻击 井阑、投石车射程+1 刘晔、李典

白马 攻击 技巧[骑射]未研究时仍可使用 庞德、公孙瓒

辅佐 攻击 人际关系不好时仍可支援攻击 满宠、吴嶷

枪将 攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击 刘封、朱恒

戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动暴击 李严、陈武

弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动暴击 严颜、张任

骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动暴击 夏侯敦、文丑

水将 攻击 对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动暴击 韩当、朱然

勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击 孙策、

神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击 关羽

斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 张飞

枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击

戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击 太史慈

弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 黄忠

骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击 马超

工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 黄月英

水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 周泰

霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击

疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱 曹彰

射手 攻击 在森林中可发动弓兵战法 吕虔、曹休

猛者 攻击 50%概率敌将负伤 孙礼

不屈 防御 自部队士兵少,50%概率被害不受 郝昭、文聘

金刚 防御 敌部队供给微弱时,50%概率被害不受 许楮

铁壁 防御 不能对其一齐攻击、通常攻击无效 曹仁、徐盛

怒发 防御 敌部队战法受气力回复

藤甲 防御 火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍

强运 防御 战死、捕缚、负伤不会

血路 防御 部队被击破,同部队武将不会被捕缚 曹昂、廖化

护卫 防御 同部队武将不会被战死、负伤 典韦

待伏 计略 伏兵战法成功敌必混乱 蒯良、法正

火攻 计略 对智力低的敌人[火计]必成功 黄盖、皇莆嵩

言毒 计略 对智力低的敌人[伪报]必成功 陈硅

机略 计略 对智力低的敌人[搅乱]必成功 何晏

诡计 计略 对智力低的敌人[同讨]必成功 陈登

虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功 曹操

妙计 计略 敌部队对己计略时必混乱

秘计 计略 对智力高的敌人计略必成功时必混乱 张松、张春华

看破 计略 对智力低的敌人计略必然看破

洞察 计略 敌部队计略必看破 赵云

火神 计略 智力低于者,火计必成功,威力加倍,敌火计全免 周瑜

神算 计略 对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待 诸葛亮

百出 计略 用计是时消耗气力减一 荀悠

鬼谋 计略 计略影响范围扩大一 郭嘉、陆逊

连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 庞统

深谋 计略 对敌部队计略成功必使其混乱 司马懿

反计 计略 看破计略后反作用于敌 贾诩

倾国 计略 非女性武将部队,计略成功率2倍 貂蝉、甄氏

妖术 计略 敌部队计略[妖术]使用可能

鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能

规律 辅助 部队计略[伪报]免受 于禁、黄权

沉着 辅助 部队计略[搅乱] 免受 徐晃、马岱

明镜 辅助 部队计略[伪报、搅乱] 免受 蒋琬

乐奏 辅助 每回合自部队气力回复 邹氏、卞氏

诗想 辅助 军乐台气力回复效果2倍 陈琳、曹植

筑城 辅助 军事设施耐久上升量2倍 张弘

屯田 辅助 关所、港驻扎时,军粮消费减少 韩浩、国渊

名声 内政 徵兵时,征兵量增加 袁绍、程普

能吏 内政 枪、戟、弩等兵器生产量增加 蒯越、马良

繁殖 内政 军马生产量增加 马腾、成宜

发明 内政 兵器生产实行,生产周期减半 马均

造船 内政 舰船兵装生产实行,生产周期减半 吕范

指导 内政 技巧研究时,费用减半 孙权

眼力 内政 100%必要发现城市在野人才 荀俣、伊籍

论客 内政 同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加、 孙乾、简雍

富豪 收入 每月、所属都市金收入变为1。5倍 鲁肃、靡竺

米道 收入 每季、所属都市粮食收入变为1。5倍 张鲁、

徵税 收入

徵收 收入

亲乌 灾害 所属城市领内[乌丸]支城出现 袁熙、焦触

亲羌 灾害 所属城市领内[羌] 支城出现 马铁、成公英

亲越 灾害 所属城市领内[山越] 支城出现 严白虎、朱治

亲蛮 灾害 所属城市领内[南蛮] 支城出现 董和、张翼

威压 灾害 所属城市领内贼、异民族支城都不会出现 臧霸、孙观

仁政 灾害 所属城市武将忠诚度不会降低 吴国太

风水 灾害 所属城市疫病不受 田畴、虞翻

祈祷 灾害 所属城市经常丰收 孙氏

内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+1 樊氏

2.宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。

名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果

玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧P

铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧P

赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功

孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术

养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却

七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升

兵法二四篇书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术

孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术

太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术

方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升

青龙偃月刀长柄 18 关羽 单挑攻击力上升

丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升

六韬 书物 18 舌战可以使用话术

三略 书物 18 舌战可以使用话术

李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却

战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术

的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功

吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术

尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术

倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升

青?剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升

双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升

司马法 书物 12 舌战可以使用话术

墨子 书物 12 舌战可以使用话术

爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功

绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功

大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功

大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功

大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功

檀弓 弓 08 单挑可以伪退却

东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却

貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却

貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却

流星? 暗器 07 王双 单挑可以用暗器

铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器

飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器

飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器

短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器

短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器

手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器

手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器

以上就是本站小编整理的关于三国志11 程普的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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