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暗黑破坏神2魔电合成公式(暗黑破坏神2魔电合成公式攻略)

2023-12-18 04:05:32游戏攻略1人已围观

简介欢迎来到本站,暗黑破坏神2魔电合成公式由本站整理编辑,一个专注于分享高质量、有价值内容的平台。我们致力于为用户提供全面、准确的解决方案和实用建议,以满足用户的需求和提

欢迎来到本站,暗黑破坏神2魔电合成公式由本站整理编辑,一个专注于分享高质量、有价值内容的平台。我们致力于为用户提供全面、准确的解决方案和实用建议,以满足用户的需求和提升使用体验。

《暗黑破坏神2》中物品合成公式。

1.《暗黑破坏神2》中物品合成公式。
2.《暗黑2》合成公式是什么?
3.暗黑破坏神2符文合成公式
4.《暗黑破坏神2》毁灭之王的物品合成公式是什么?

合成公式

以下的是当前赫拉迪克方块的所有合成公式

1.09 及 1.10 通用公式

3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符

3 El Runes -> 1 Eld Rune

3 Eld Runes -> 1 Tir Rune

3 Tir Runes -> 1 Nef Rune

3 Nef Runes -> 1 Eth Rune

3 Eth Runes -> 1 Ith Rune

3 Ith Runes -> 1 Tal Rune

3 Tal Runes -> 1 Ral Rune

3 Ral Runes -> 1 Ort Rune

3 Ort Runes -> 1 Thul Rune

对于高于10 级的神符无效

3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔

亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)

提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)

6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)

你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效

4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑

你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。

3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链

用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链

3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指

用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的

3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂

3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石

此公式经常用于为宝石升级

2 十字弓弹 = 1 箭矢

2 箭矢 = 1 十字弓弹

1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪

任何类型/等级的长矛都可以使用

1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧

任何类型/等级的斧子都可以使用

3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备

此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。

勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂

6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链

此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率

1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指

此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指

此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指

此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指

此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌

ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀

钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器

ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率

怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关

你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度

3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)

3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)

3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13)

3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)

以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。

3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15)

3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16)

3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17)

3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18)

3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19)

3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20)

3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21)

2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22)

2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23)

2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24)

2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25)

2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26)

2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27)

2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28)

2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29)

2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30)

2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31)

2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32)

2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂

3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔

3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器

ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1

1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具

1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本

此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本

此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)

此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)

此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器

升级装备类型

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具

升级装备类型

1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器

升级装备类型

1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具

升级装备类型

1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器

不能用此公式修复无形装备

1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具

不能用此公式修复无形装备

1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石

注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失

1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法

不能用此公式修复无形装备

1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法

不能用此公式修复无形装备

橙色装备是手工艺品,英文名称叫做Craft items

手工艺品有3-4个确定属性

除它们的固定属性外,它们还有1-4项基本的稀有或魔法前缀和后缀

当你制作一件手工艺品时,该物品会丢失其原先的魔法前缀/后缀或套装,独特属性。就和打造任务奖励一样,会产生一件全新的物品。

制作手工艺品就像抽奖一样,因为属性奖励是随机的,你不知道你会得到一件怎样的物品,但得到好装备的几率比寻找和赌博的几率大。

以下公式中原料装备均要求必须为蓝色物品(无形的蓝色原料生成的产品同样为有形的),而珠宝则不做要求。

第一篇:打击系

6# (Ith ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 巨贝头盔

+(25-50) Defense vs. Missiles

(+(25-50)远程攻击防御)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck

(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7)

(伤害反弹(3-7))

8# (Ral ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 锁链靴

(25-60) Defense vs. Melee

(+(25-60)近战防御)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck

(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7)

(伤害反弹(3-7))

9# (Ort ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 锁链手套

Knockback

(震退)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck

(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7)

(伤害反弹(3-7))

7# (Tal ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 重腰带(雪之冲突,3扣)

(5-10) % Damage Goes to Mana

((5-10)%伤害转化为法力)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck

(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7)

(伤害反弹(3-7))

5# (Eth ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 歌特盾()

(5-10%) Increased Chance of Blocking

((5-10)%增加档格率)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck

(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-10)

(伤害反弹(3-10))

4# (Nef ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 实战铠甲

10-20% Faster Hit Recovery

(10-20%快速恢复平衡)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck

(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-10)

(伤害反弹(3-10))

10# (Thul) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 项链

Hit Causes Monster To Flee [5-15] %

(5-15%的机会使被击中的怪物逃跑)

5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck

(5%机会释放等级8霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-10)

(伤害反弹(3-10))

11# (Amn ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 戒指

+ (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck

(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-6)

(伤害反弹(3-6))

3# (Tir ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 棍棒 /连枷等钝器

+ (35-60%) Enhanced Damage

(35-60%增强伤害)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck

(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7)

(伤害反弹(3-7))

第二篇:血系

8# (Ral ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 轻钢盔

5-10% Deadly Strike

(+5%-10%致命一击)

(1-3)% Life Stolen Per Hit

(+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

5# (Eth ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 轻型金属靴

Replenish Life + (5-10)

(回复生命+(5-10))

(1-3)% Life Stolen Per Hit

(+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

4# (Nef ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 重手套

Crushing Blow (5-10)%

((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)

(1-3)% Life Stolen Per Hit

(+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

7# (Tal ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 腰带(夜雾,2扣)

Open Wounds (5-10)%

((5-10)%造成伤口)

(1-3)% Life Stolen Per Hit

(+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

6# (Ith ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 刺盾

Attacker Takes Damage of (4-7)

(攻击反弹(4-7))

(1-3)% Life Stolen Per Hit

(+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

10# (Thul) + 完美红宝石 + 珠宝 + 盔甲(圣堂武士外袍)

+ (1-3) Life Per Demon Kill

(+(1-3)生命每杀死一个恶魔)

(1-3)% Life Stolen Per Hit

(+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

11# (Amn ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 项链

5-10% Faster Run/Walk

(+(5-10)%快速奔跑/行走)

(1-4)% Life Stolen Per Hit

(+(1-4)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

12# (Sol ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 戒指

+ (1-5) To Strength

(+(1-5)强壮)

(1-3)% Life Stolen Per Hit

(+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

9# (Ort ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 斧头

+ (35-60%) Enhanced Damage

((35-60)%增加破坏力)

(1-4)% Life Stolen Per Hit

(+(1-4)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life

(+(10-20)生命点数)

第三篇:魔法系

4# (Nef ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 头盔(面具/TLX头盔)

(1-4)% Mana Stolen Per Hit

(+(1-4)%魔法值每次击中)

Regenerate Mana (4-10)%

(回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值)

10# (Thul) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 飞龙皮靴(地狱阔步)

Increase Maximum Mana

(2-5)% (增加(2-5)%法力上限)

Regenerate Mana (4-10)%

(回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值)

9# (Ort ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 皮手套(巨毒之抓)

+ (1-3) Mana Per Kill

(+(1-3)点法力每杀一个敌人)

Regenerate Mana (4-10)%

(回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值)

6# (Ith ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 轻腰带(穿刺腰带)

5-10% Faster Cast Rate

(+(5-10)%快速施法速度)

Regenerate Mana (4-10)%

(回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值)

5# (Eth ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 小护盾

+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking

(+(5-10)%档格率)

Regenerate Mana

(4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值)

7# (Tal ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 法师铠甲

+ (1-3) Mana Per Kill

(+(1-3)点法力每杀一个敌人)

Regenerate Mana (4-10)%

(回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值

8# (Ral ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 项链

(5-10)% Faster Cast Rate

(+(5-10)%快速施法速度)

Regenerate Mana (4-10)%

(回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值)

11# (Amn ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 戒指

+ (1-5) To Energy

(+(1-5)点精力)

Regenerate Mana

(4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值)

3# (Tir ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 杖

Increase Maximum Mana (1-5)%

(增加(1-5)%法力上限)

Regenerate Mana (4-10)%

(回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana

(+(10-20)点魔法值)

第四篇:安全系

6# (Ith ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 头盔(年纪)

+ (10-30)% Enhanced Defense

(+(10-30)%增加防御力)

Lightning Resist + (5-10)%

(防电+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2)

(法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4)

(物理伤害降低(1-4))

9# (Ort ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 金属重靴(腐肉骑士)

+ (10-30)% Enhanced Defense

(+(10-30)%增加防御力)

Fire Resist + (5-10)%

(防火+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2)

(法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4)

(物理伤害降低(1-4))

8# (Ral ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 臂铠(霜燃)

+ (10-30)% Enhanced Defense

(+(10-30)%增加防御力)

Cold Resist + (5-10)%

(防冰+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2)

(法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4)

(物理伤害降低(1-4))

7# (Tal ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 饰带(蛛网腰带)

+ (10-30)% Enhanced Defense

(+(10-30)%增加防御力)

Poison Resist +(5-10)%

(防毒+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2)

(法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4)

(物理伤害降低(1-4))

4# (Nef ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 盾牌(暴风盾)

+ (10-30)% Enhanced Defense

(+(10-30)%增加防御力)

Magic Resistance +(5-10)%

(防魔+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2)

(法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4)

(物理伤害降低(1-4))

5# (Eth ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 胸甲(都瑞尔的壳)

+ (10-30)% Enhanced Defense

(+(10-30)%增加防御力)

Half Freeze Duration

(冰冻时间减半)

Magic Damage Reduced By (1-2)

(法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4)

物理伤害降低(1-4))

10# (Thul) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 项链

+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking

(+(1-10)%档格率)

Magic Damage Reduced By (1-2)

(法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4)

(物理伤害降低(1-4))

11# (Amn ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 戒指

+ (1-5) To Vitality

(+(1-5)活力)

Magic Damage Reduced By (1-2)

(法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4)

(物理伤害降低(1-4))

12# (Sol ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 矛 /标枪

+ (5-10%) Enhanced Defense

(+(5-10)%增加防御力)

Magic Damage Reduced By (1-2)

(法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4)

(物理伤害降低(1-4))

《暗黑2》合成公式是什么?

游戏公式:

3普通的宝石+1普通的戒指->蓝色有孔的戒指

3普通的宝石+1普通的护身符->蓝色有孔的护身符

2普通的戒指->蓝色的护身符

2普通的护身符->蓝色的戒指

2普通的赫拉迪克护身符->蓝色的赫拉迪克护身符

3亮金的戒指->亮金的护身符

3亮金的护身符->亮金的戒指

3套装戒指->1高等级亮金的护身符

3套装护身符->1高等级亮金的戒指

3完美的宝石+1普通的有孔的戒指+1珠宝->亮金的,有孔的戒指

3完美的宝石+1普通的有孔的护身符+1珠宝->亮金的,有孔的护身符

3手工的戒指->1新的手工的护身符

3手工的护身符->1新的手工的戒指

3蓝色角色专用项链–>1蓝色角色专用戒指

3蓝色角色专用戒指–>1蓝色角色专用项链

3亮金角色专用项链–>1亮金角色专用戒指

3亮金角色专用戒指–>1亮金角色专用项链

3小护符+1普通宝石->1中护符

3中护符+1普通宝石->1大护符

3大护符+1普通宝石->1小护符

箭矢或十字弓弹+1完美宝石->在箭矢上面加上1-3个孔

任意亮金的物品+r15(Hel)->普通的5-8孔物品

3完美的骷髅+1亮金的物品+1珠宝->加上1-5孔to亮金的

3完美的骷髅+1手工的物品+1珠宝->加上1-5孔to手工的

3完美的骷髅+1套装物品+1亮金的珠宝->加上1-3孔to套装物品

3完美的宝石+1没有孔小护符+1珠宝+Hel符文->加上1孔to小护符

3完美的宝石+1没有孔中护符+1珠宝+Hel符文->加上1-2孔to中护符

3完美的宝石+1没有孔大护符+1珠宝+Hel符文->加上2-3孔to大护符

锻造之锤+r32(cham)+任意蓝色的武器->加上最多孔to武器

锻造之锤+r31(Jo)+任意蓝色的盔甲、盾->加上最多孔to盔甲、盾

暗金物品+1蓝色的墨菲斯托的灵魂之石+1赫拉迪克方块->加上1孔给暗金物品

暗金物品+2蓝色的墨菲斯托的灵魂之石+1赫拉迪克方块->加上2孔给暗金物品

暗金物品+3蓝色的墨菲斯托的灵魂之石+1赫拉迪克方块->加上3孔给暗金物品

暗金物品+4蓝色的墨菲斯托的灵魂之石+1赫拉迪克方块->加上4孔给暗金物品

暗金物品+5蓝色的墨菲斯托的灵魂之石+1赫拉迪克方块+1锻造之锤->加5孔给暗金物品

暗金物品+6蓝色的墨菲斯托的灵魂之石+1赫拉迪克方块+1黑塔之钥->加6孔给暗金物品

Ama技能书+黑塔之钥+完美的绿宝石->加上1-2孔to技能书

Asn技能书+黑塔之钥+完美的红宝石->加上1-2孔to技能书

Nec技能书+黑塔之钥+完美的骷髅->加上1-2孔to技能书

Bar技能书+黑塔之钥+完美的紫宝石->加上1-2孔to技能书

Pal技能书+黑塔之钥+完美的钻石->加上1-2孔to技能书

Dru技能书+黑塔之钥+完美的黄宝石->加上1-2孔to技能书

Sor技能书+黑塔之钥+完美的蓝宝石->加上1-2孔to技能书

2蓝色的珠宝->1新的蓝色的珠宝

3蓝色的珠宝+1完美的宝石->1亮金的珠宝

3亮金的珠宝+1完美的宝石->1手工的珠宝

3手工的珠宝+1完美的宝石->1新的手工的珠宝

r33(Zod)+1亮金的珠宝+1完美的骷髅->1高等级手工的珠宝

1珠宝+1药草+1血瓶->珠宝加上1life

1珠宝+1药草+1法力瓶->珠宝加上1mana

1珠宝+1完美的紫宝石+1Fal符文->珠宝加上1str

1珠宝+1完美的绿宝石+1Ko符文->珠宝加上1dex

1珠宝+1完美的蓝宝石+1Lum符文->珠宝加上1enr

1珠宝+1完美的红宝石+1Io符文->珠宝加上1vit

1珠宝+1完美的钻石+1Shael符文->珠宝加上1%IAS

1珠宝+1完美的黄宝石+1Ist符文->珠宝加上MF%

1珠宝+1完美的绿宝石+1Tal符文->珠宝加上1%res-pois

1珠宝+1完美的红宝石+1Ral符文->珠宝加上1%res-fire

1珠宝+1完美的黄宝石+1Ort符文->珠宝加上1%res-ltng

1珠宝+1完美的蓝宝石+1Thul符文->珠宝加上1%res-cold

1珠宝+1完美的钻石+1Mal符文->珠宝加上1%res-mag

1珠宝+1完美的紫宝石+1Sol符文->珠宝加上1dmg-min

1珠宝+1完美的紫宝石+1Ith符文->珠宝加上1dmg-max

1珠宝+1完美的紫宝石+1Ohm符文->珠宝加上dmg%

1珠宝+1完美的骷髅+1Um符文->珠宝加上1%res-all

1珠宝+1克林姆的眼->珠宝加上1-2fire-dmg

1珠宝+1克林姆的心->珠宝加上1-2cold-dmg

1珠宝+1克林姆的脑->珠宝加上1-2ltng-dmg

锻造之锤+Ama技能之书+亮金的戒指->手工的戒指加上随机的Amaskill

锻造之锤+Asn技能之书+亮金的戒指->手工的戒指加上随机的Asnskill

锻造之锤+Nec技能之书+亮金的戒指->手工的戒指加上随机的Necskill

锻造之锤+Bar技能之书+亮金的戒指->手工的戒指加上随机的Barskill

锻造之锤+Pal技能之书+亮金的戒指->手工的戒指加上随机的Palskill

锻造之锤+Dru技能之书+亮金的戒指->手工的戒指加上随机的Druskill

锻造之锤+Sor技能之书+亮金的戒指->手工的戒指加上随机的Sorskill

Ral符文+Amn符文+完美的红宝石+基础的套装武器->扩展级套装武器

Ort符文+Shael符文+完美的黄宝石+基础的套装盔甲->扩展级套装盔甲

Ko符文+Pul符文+完美的红宝石+扩展级套装武器->精华级套装武器

Fal符文+Um符文+完美的黄宝石+扩展级套装盔甲->精华级套装盔甲

r08Ral+r12Sol+完美的绿宝石+基础的暗金武器->扩展级暗金武器

r07Tal+r13Shael+完美的钻石+基础的暗金装甲->扩展级暗金装甲

r17Lum+r21Pul+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精华级暗金武器

r18Ko+r20Lem+完美的钻石+扩展级暗金装甲->精华级暗金装甲

r09Ort+r11Amn+完美的蓝宝石+基础的亮金武器->扩展级亮金武器

r08Ral+r10Thul+完美的紫宝石+基础的亮金装甲->扩展级亮金装甲

r19Fal+r22Um+完美的蓝宝石+扩展级亮金武器->精华级亮金武器

r18Ko+r21Pul+完美的紫宝石+扩展级亮金装甲->精华级亮金装甲

锻造之锤+赫拉迪克护身符+黑塔之钥->将赫拉迪克护身符转变为戒指

任意亮金物品+锻造之锤+3蓝色的墨菲斯托的灵魂之石->套装物品(如果物品没有套装类型,则合成为亮金)

亮金物品(武器,装甲,盾,戒指,护身符)+黑塔之钥+3蓝色的墨菲斯托的灵魂之石->暗金的物品(如果物品没有暗金类型,则合成为亮金)

锻造之锤+r30(Ber)+任意武器->无形的武器

锻造之锤+r29(Sur)+任意盔甲、盾->无形的盔甲、盾

赫拉迪克方块+锻造之锤+墨菲斯托的灵魂之石->3个随机的符文

克林姆的眼+心+脑->2个随机的完美宝石

1浓缩血瓶->3个大血瓶专修球+亮金珠宝+同系技能符石+古代字符

扩展资料:

符文认识:

1#El艾尔+50命中率,+1光明度+15防御,+1光明度,11

2#Eld艾德175%伤害力对不死系+50命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11

3#Tir特尔每杀一个敌人+2Mana,每杀一个敌人+2Mana,每杀一个敌人+2Mana,13

4#Nef那夫震退敌人,对远距离攻击+30防御,对远距离攻击+30防御,13

5#Eth爱斯-25%目标防御,提升mana回复速度15%,提升mana回复速度15%,15

6#Ith伊司+9最大伤害力,15%伤害转换到mana,15%伤害转换到mana,15

7#Tal塔尔+75毒攻击效果持续5秒,防毒提升30%,防毒提升35%,17

8#Ral拉尔+5-30火伤害,防火提升30%,防火提升35%,19

9#Ort欧特+1-50电伤害,防电提升30%,防电提升35%,21

10#Thul舒尔+3-14冰伤害,效果持续3秒,防冰提升30%,防冰提升35%,23

11#Amn安姆每次命中偷取7%生命,敌人受到反伤害14,敌人受到反伤害14,25

12#Sol索尔+9最小伤害力,抵消物理伤害7,抵消物理伤害7,27

13#Shael沙尔20%提升攻击速度20%,快速恢复打击,20%快速抵挡率,29

14#Dol多尔命中后吓跑怪物概率25%,自动恢复生命+7,自动恢复生命+7,31

15#Hel海尔装备要求-20%,装备要求-15%,装备要求-15%

16#Io埃欧+10活力,35

17#Lum卢姆+10能量,37

18#Ko科+10敏捷,39

19#Fal法尔+10强壮,41

20#Lem蓝姆75%得到额外金钱,50%得到额外金钱,50%得到额外金钱,43

21#Pul普尔+75%伤害力对恶魔+100命中率对恶魔,30%提升防御,30%提升防御,45

22#Um乌姆25%概率造成伤口,四防+15,四防+22,47

23#Mal马尔防止怪物治疗,抵消魔法伤害7,抵消魔法伤害7,49

24#Ist伊司特30%提升MF,25%提升MF,25%提升MF,51

25#Gul古尔20%提升攻击命中率,+5%防毒上限,+5%防毒上限,53

26#Vex伐克斯每次命中偷取7%Mana,+5%防火上限,+5%防火上限,55

27#Ohm欧姆+50%伤害力,+5%防冰上限,+5%防冰上限,57

28#Lo罗20%概率双倍打击,+5%防电上限,+5%防电上限,59

29#Sur瑟命中后使目标失明,提升Mana上限5%,+50点Mana,61

30#Ber贝20%概率决定性打击,抵消物理伤害8%,抵消物理伤害8%,63

31#Jah乔忽略目标防御,提升生命上限5%,+50生命,65

32#Cham查姆冰冻目标+3,不被冰冻,不被冰冻,67

33#Zod萨德永不磨损,69

百度百科-暗月世界

暗黑破坏神2符文合成公式

《暗黑破坏神2》符文合成公式是公式如下:

2手杖14+16白色。

2远距离武器9+5和风。

3头盔20+24+16迪勒瑞姆。

3头盔4+12+6光辉。

3头盔16+31+21梦境。

3盔甲31+6+30迷团。

特殊属性:

当随机产生暗金或头目级怪物时,有80%概率会是暗金怪物。

暗金怪物会有3-6个仆从,他们的AI可以发生变化。

所有可能包含的属性有同等机会出现。

忽略目标防御属性无法作用在暗金怪物上,但可以作用于其仆从身上,但是-%目标防御属性仍然发挥100%效果。(同时对超级暗金怪物只产生50%效果)。

《暗黑破坏神2》毁灭之王的物品合成公式是什么?

暗黑2符文合成公式大全如下:

1、2号至10号的符文,只需要将3个相同的符文放到盒子里点击合成,即可获得大1号的符文。

2、11号至16号的符文,需要将3个相同的符文,再加上一块破裂宝石,放到盒子里点击合成,即可获得大1号的符文。

3、17号至22号的符文,需要将3个相同的符文,再加上一块裂开宝石,放到盒子里点击合成,即可获得大1号的符文。

4.、23号至28号的符文,需要将2个相同的符文,再加上一块方块宝石,放到盒子里点击合成,即可获得大1号的符文。

5、29号至33号的符文,需要将2个相同的符文,再加上一块无暇宝石,放到盒子里点击合成,即可获得大1号的符文。

人物介绍

养家最强人物——法师

作为暗黑2中的亲女儿,人气最高的角色之一,法师一直是养家流派的代表。起手最佳角色,没有之一,法师的速通与开荒能力为全暗黑2最强。

在大神玩家的手中,法师从零开荒至地狱通关,只需2个多小时,可见其实力的恐怖。而冰法、冰火法的装备需求极低,自带传送与静态立场两大神技,成为实打实的劳模终结者。小编依稀记得,当年冰法到了地狱A3之后就不再前行,一直与劳模相爱相杀,获取着源源不断的日用品养家。

暗黑破坏神2合成公式 v1.10

克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷\x0d\\x0d\1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门\x0d\\x0d\3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)\x0d\\x0d\3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)\x0d\\x0d\3小紫->1大紫\x0d\\x0d\6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链\x0d\\x0d\1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)\x0d\\x0d\1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)\x0d\\x0d\1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)\x0d\\x0d\1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)\x0d\\x0d\1斧头+1匕首->投掷斧\x0d\\x0d\1长矛+1箭袋->标枪\x0d\\x0d\3戒指->项链\x0d\\x0d\3项链->戒指 \x0d\1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.\x0d\\x0d\3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)\x0d\\x0d\这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。\x0d\\x0d\3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.\x0d\\x0d\1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾\x0d\\x0d\4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑\x0d\\x0d\1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍\x0d\\x0d\1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂\x0d\\x0d\2箭袋->矢袋\x0d\\x0d\2矢袋->箭袋 \x0d\宝石的合成公式,没有变化.\x0d\\x0d\3碎裂的红宝石->裂开的红宝石\x0d\\x0d\3裂开的红宝石->普通的红宝石\x0d\\x0d\3普通的红宝石->无暇的红宝石\x0d\\x0d\3无暇的红宝石->完美的红宝石\x0d\\x0d\其他宝石的合成方法同上 \x0d\10符文以前符文的合成公式,没有变化.\x0d\\x0d\3符文01->符文02\x0d\\x0d\3符文02->符文03\x0d\\x0d\3符文03->符文04\x0d\\x0d\3符文04->符文05\x0d\\x0d\3符文05->符文06\x0d\\x0d\3符文06->符文07\x0d\\x0d\3符文07->符文08\x0d\\x0d\3符文08->符文09\x0d\\x0d\3符文09->符文10\x0d\\x0d\09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.\x0d\\x0d\3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品......................................................................................\x0d\\x0d\09黄金的相关合成公式,未变.\x0d\\x0d\6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品\x0d\\x0d\1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品\x0d\\x0d\3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔\x0d\\x0d\1.10新增的11符文以上符文的合成公式.\x0d\\x0d\3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11\x0d\\x0d\3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12\x0d\\x0d\3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13\x0d\\x0d\3符文13+1碎裂的红宝石->符文14\x0d\\x0d\3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15\x0d\\x0d\3符文15+1碎裂的转石->符文16\x0d\\x0d\3符文16+1裂开的黄宝石->符文17\x0d\\x0d\3符文17+1裂开的紫宝石->符文18\x0d\\x0d\3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19\x0d\\x0d\3符文19+1裂开的红宝石->符文20\x0d\\x0d\3符文20+1裂开的绿宝石->符文21\x0d\\x0d\2符文21+1裂开的钻石->符文22\x0d\\x0d\2符文22+1普通的黄宝石->符文23\x0d\\x0d\2符文23+1普通的紫宝石->符文24\x0d\\x0d\2符文24+1普通的蓝宝石->符文25\x0d\\x0d\2符文25+1普通的红宝石->符文26\x0d\\x0d\2符文26+1普通的绿宝石->符文27\x0d\\x0d\2符文27+1普通的转石->符文28\x0d\\x0d\2符文28+1无暇的黄宝石->符文29\x0d\\x0d\2符文29+1无暇的紫宝石->符文30\x0d\\x0d\2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31\x0d\\x0d\2符文31+1无暇的红宝石->符文32\x0d\\x0d\2符文32+1无暇的绿宝石->符文33\x0d\\x0d\...........................................................................................\x0d\\x0d\1.10新增的打孔公式,强.\x0d\\x0d\符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲\x0d\\x0d\符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器\x0d\\x0d\符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔\x0d\\x0d\符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌 \x0d\1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.\x0d\\x0d\符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器\x0d\\x0d\符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲\x0d\\x0d\符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器\x0d\\x0d\符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲\x0d\\x0d\*符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器\x0d\\x0d\*符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲\x0d\\x0d\以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证\x0d\\x0d\符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器\x0d\\x0d\符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲\x0d\\x0d\符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器\x0d\\x0d\符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲 \x0d\1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.\x0d\\x0d\符文09+武器->完全修好\x0d\\x0d\符文08+盔甲->完全修好 \x0d\1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.\x0d\\x0d\符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)\x0d\\x0d\1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.\x0d\\x0d\符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲\x0d\\x0d\符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器\x0d\\x0d\符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指\x0d\\x0d\符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链\x0d\\x0d\符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50\x0d\\x0d\符文的号码与中英文名对照:\x0d\\x0d\神符( Runes )是一些具有不规则形状的小石头,上面雕刻了一些神秘的图象,可以插入到那些带有插槽的装备中。神符不同于其他的类别,并不是独立的,是具有一定使用规律 的。它拥有不可思议的属性。如果使用时顺序正确的话,可以产生令人吃惊的巨大威力,并且具有独特的名字和属性会呈现出黄金颜色,属性也会有大幅度的提高。\x0d\\x0d\神符经常用于合成 手工艺品 ( Crafted Items ).\x0d\\x0d\神符同宝石一样,也是有不同级别的,级别越高所带来的附加属性就越高,包括从最平常Common的到最不可思议Extremely Rare 的\x0d\\x0d\共同的( Common )神符 \x0d\共同的神符从低到高的级别排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。这类的神符是比较容易得到的,但属性也较一般。\x0d\\x0d\稀罕的( Semi-Rare )神符 \x0d\共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um.这些神符是比较贵重的,比其他的神符更为珍贵。\x0d\\x0d\非常稀罕的( Extremely Rare )神符 \x0d\共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod.这些是永久的原料,非常难于得到。\x0d\\x0d\神符的价值一般按照编号递增而递增,越往后越值钱,IST 的价值在OHM之下,还有一些用来合成的原料,也有一定的价值,最有代表性的就是 SOL

求暗黑破坏神2合成物品公式大全

3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔

亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)

提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)

6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)

你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效

4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑

你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。

3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链

用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链

3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指

用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的

3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石

此公式经常用于为宝石升级

2 十字弓弹 = 1 箭矢

2 箭矢 = 1 十字弓弹

1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪

任何类型/等级的长矛都可以使用

1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧

任何类型/等级的斧子都可以使用

3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备

此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。

勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂

6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链

此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率

1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指

此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指

此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指

此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指

此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌

ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀

钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器

ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率

怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关

你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式

1.09?1.1

如果是1.09 那么去打个1.1补丁吧,因为我只有1.1公式(笑。。)

克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

3 生命 药剂 + 3 魔罚 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫

6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

3 戒指 -> 项链

3 项链 -> 戒指

....................................................................................

1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

2 箭袋 -> 矢袋

2 矢袋 -> 箭袋

......................................................................................

宝石的合成公式,没有变化.

3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石

3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石

3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石

3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石

其他宝石的合成方法同上

........................................................................................

10符文以前符文的合成公式,没有变化.

3 符文01 -> 符文02

3 符文02 -> 符文03

3 符文03 -> 符文04

3 符文04 -> 符文05

3 符文05 -> 符文06

3 符文06 -> 符文07

3 符文07 -> 符文08

3 符文08 -> 符文09

3 符文09 -> 符文10

.....................................................................................

09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

......................................................................................

09黄金的相关合成公式,未变.

6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品

3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔

.................................................................................

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

一、洗橙色装备(手工艺品Crafted Items)

橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。

同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。

一、洗戒指

合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 珠宝

固定属性:

+(1-5)强壮

+(1-3)%每次击中吸取生命(LL)

+(10-20)生命

期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等

一般要求:

1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到

2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74;

如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;

如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。

二、洗项链

合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 珠宝

固定属性:

(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)

+(1-4)%偷取生命(LL)

+(10-20)生命

期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等

一般要求:

1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到

2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;

如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;

如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。

Caster类

合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 珠宝

固定属性:

(5-10)% 快速施法速度(FCR)

恢复法力速度+(4-10)%

+(10-20)法力

期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等

一般要求:同上。

1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到

2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;

如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;

如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。

三、洗手套Blood类

合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 珠宝

固定属性:

(5-10)% 压碎性打击(CB)

(1-3)%偷取生命(LL)

+(10-20)生命

期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等

一般要求:

1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套

2.人物级别≥66

Hit Power类

固定属性:

锁链手套+珠宝+蓝宝石+“欧特”ORT(9号符文)

击退

被击中时有5%机会释放等级4霜之新星

攻击者受到伤害 3-7

期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等

一般要求:同上。

1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套

2.人物级别≥66

四、洗腰带

合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 珠宝

固定属性:

+(5-10)% 快速施法速度(FCR)

恢复法力速度+(4-10)%

+(10-20)法力

期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等

一般要求:同上。

1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)

2.人物级别≥68

五、洗GC固定属性:无固定属性,完全随机。

期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等

一般要求:

1.GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。

2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。

六、洗SC固定属性:无固定属性,完全随机。

期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等

一般要求:

1.SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。

(只有451pd的sc需要等级大于94的sc,其他如3max/20ar,20life,4r=5,7mf等词缀恶梦牛场的sc就能洗出了,只是出的概率比较小而已)

2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。

3.关键点: 洗的方法任意gc/sc (当然级别越高越好)+3个完美宝石 (想洗mf类就最好用黄PG啦) +1个宝珠=全新属性和级别的gc/sc啦

附录:已经呈上两张洗橙色物品的图,恕本人不再一一呈上(实在很麻烦)

可以依照图示+文字自己解决问题,若有不懂处,可以跟帖提问

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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16

3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17

3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18

3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19

3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20

3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21

2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24

2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25

2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27

2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28

2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30

2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32

2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33

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1.10新增的打孔公式,强.

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌

..........................................................................................

1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器

*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲

符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲

.......................................................................................

1.11新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好

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1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

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1.11新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器

符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

插孔数会随机变化.

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化.

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