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韩版三国志11mod怎么使用(韩版三国志11怎么打中文)

2023-12-08 13:56:33大神投稿1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于韩版三国志11mod怎么使用(韩版三国志11怎么打中文)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
三国志11附带的全功能修改

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于韩版三国志11mod怎么使用(韩版三国志11怎么打中文)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

三国志11附带的全功能修改器怎么使用啊?

韩版三国志11mod怎么使用(韩版三国志11怎么打中文)

你说“修改完毕我保存然后载入游戏”,是吗?

是不是说你都修改完了,再载入修改前的存档?

如果是内存修改,只需要将修改器attach连接到游戏,在游戏中读取存档或重新开始新游戏,在修改器中修改并保存,保存修改后回到游戏应该立即生效。

好了,我已经写了三句话。你应该学会看修改器的readme文档。

三国志11隐藏要素全开补丁怎么用啊

下载好的剧本放在游戏目录\Media\scenario里面,新建游戏时就能选剧本了,补丁有很多类,如果你说的是新武将档的话,就放在我的文档\Koei\San11 Tc\SaveData,特技补完补丁就放在我的文档\Koei\San11 Tc\EPrsn里,新武将头像文件放在我的文档\Koei\San11 Tc\FaceData里,基本就以上那么多了

三国志11真英雄mod如何到圣

1、在游戏里随意的建立一个存档,然后打开—我的文档—Koei文件夹—San11文件夹—SaveData文件夹,将补丁复制在文件夹中即可,记得重启游戏。

2、通过全部教学模式,包括单挑、战略设施、攻城等,可开启隐藏的32位历史名将,包括刘邦、项籍、李斯白起、吴起等人。

3、通关一次三国志11,可以开启低级隐藏要素,比如你新建的武将能力可以达到100,增加部分2、3级技能供新武将选择。可以使用历史人物的头像。

3、通关决战称霸模式,会开启最后一个决战称霸模式的剧本—逆贼讨伐战,然后完成逆贼讨伐战后,会增加三国志11的隐藏剧本—女流之战。

4、完成以上要素后,并收集齐30张三国志11事件CG,就可以开启三国志11的最后的隐藏要素:为武将添加4级技能,比如神算、霸王。

扩展资料:

建筑系统

游戏中的建筑需要建设在城市的空地上。除了常规的经济建筑市场、农田以及造币厂、谷仓之外,还包括生产建筑兵舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。在威力加强版中,除工房和造船厂、造币厂、谷仓之外的上述建筑均可以吸收合并,即将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,最高为3级。除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。

威力加强版中还加入了“黑市”建筑,该建筑造价低廉并且不受造币厂影响,每年1月会被强制拆除,但是可以在短时间内获得收益。同时新增的建筑还有军事府、计略府、人才府、外交府、符节台等功能建筑,会直接或间接影响某些类型的政令效果。

除了常规建筑,部队还可以建造不同的军事设施。除了火船,所有军事设施只能建设到沙地、草地和道路上。一个军事设施周围2格内不能建造另一个;城市、关卡、港口周围2格内不能建造。

三国志11mod特技

三国志11真英雄mod从S升级到神再升级到圣。游戏中对于武将另外一个有趣的设定就是初始武将适性也回归到原版《三国志11》的设定,初始最高为S,但是游戏中的一些顶级名将可以通过特技中的特技,将自己的适性提提升,此外所有的武将都可以通过战斗提升自己对应的兵种适性,从S升级到神再升级到圣。

三国志11字体补丁怎么用

多特技需要用到修改器。sire和pkme都可以。

在修改器里找到自创的新武将,然后编辑特技,组合就可以了。pkme隐藏组合特技貌似没有数量限制,sire组合特技数量好像最多是8个。

三国志11的修改器怎么用?具体点。。

用金山游侠的内码转换器。

打开内码转换器打开游戏进入内码转换器点游戏图标再点大五码就可以进入游戏。

游戏介绍:三国志游戏经典战争策略游戏,群雄割据,过关斩将,金将招募随机出资源。

三国志11PK版武将补丁怎么用

出品制作:van

软件大小:500K

推荐程度:★★★★★

使用说明:

版本 1.06 (Build 128)

1.28 2:15更新

支持日文体验版、日文版1.0、1.1、1.2、1.3、1.3.1、1.3.2、日文PK版1.0、1.1、中文版1.0、1.1、中文PK版1.0、韩文1.1版

支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确)

支持存档、剧本、训练关和新武将档的中日文转换(详情请参见四、4)

支持PK化剧本

支持新增宝物(在新武将档中)

支持查看和修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等)(详情请参见四、1)

支持导入导出单个新武将档

支持导入导出剧本、存档、训练关武将数据

申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途

若要转载 请先经过作者同意 THX

修改器是Unicode编码,会根据操作系统的语言自动选择合适的界面语言(非简体中文系统的用户还需要另外下载LangPack语言包)

如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何bug,也欢迎反馈

(反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)

目录

一、使用方法

二、修改说明

三、修改模块

四、其它修改

五、修改示例

六、补丁模块

一、使用方法

1、修改

剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在“默认游戏语言”菜单中设置你的三11语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码)

如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用

切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M

(注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在游戏Media\Scenario\Scenario.s11文件中,参见三、3)

二、修改说明

1、修改内存、剧本和存档

a)、内存修改

先打开三11,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San11”,之后就会直接进入内存修改模式

(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)

接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了

b)、剧本和存档修改

直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”

如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)

2、多项同时修改

列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了

修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新

3、保存

全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)

或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)

4、搜索

可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找

5、提示

a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可

b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限

c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。

另外可以在切回三11后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)

d)、从三11切回修改器之后,最好刷新一下。

6、打补丁

因为三11的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,所以如果你要执行各种补丁,最好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密完全

如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾)

三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)

1、存档剧本修改功能(加*的可能会引起逻辑错误,请谨慎使用)

全局信息:剧本编号、起始时间、皇帝、难度、当前势力、当前旬(仅限于存档)和各种设定

势力:君主*、军师、爵位、国号、势力色、技术点、研究技巧和期间、研究能力和研究期间、能力、邀请势力和期间、玩家势力序号、外交解禁かうんた

军团:军团长*、势力*、势力内番号*、行动力、委任内容

城市:名称(仅限于Scenario.s11)、太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、最大耐久、士兵、最大士兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、灾害、灾害预定、相场、商人、特色

关港:名称(仅限于Scenario.s11)、军团*、太守*、钱粮、耐久、最大耐久、士兵、气力、兵器数、训练济

历史武将:姓名字、军团*、所属*、所在*、身份*、头像、性别、相性、登场出生死亡年、官职、忠诚、功绩、兵种适性、五围、显示能力、五围经验、适性经验、体力、伤病、特技、登场预定君主、仕官禁止君主及期间、捕虏残月、(以下仅适用于新武将)列传、义兄弟、相性合武将、すけるとん、旧势力

宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、CG、(以下仅适用于新宝物)介绍

军势:部队种类、士兵、气力、显示属性、钱粮、状态、状态かうんた、行动済み

建筑物:建物种类、耐久、建设完了

国:名称、说明

2、特殊修改功能(在右键菜单中)

势力:外交关系(友好度、同盟、停战期间)、势力技术、势力方针、(以下功能仅供测试)新增势力、删除势力

军团:军团方针

武将:隐藏属性、3D造型(具体代码的意义未知)、人物关系、亲近武将、厌恶武将

3、原始数据修改功能(仅限于Scenario.s11)

爵位:名称、指挥

官职:名称、指挥、上升能力、上升值、俸禄、级别

技术:名称、说明、种类、等级、费用、消耗技巧点、期间、必要技术

设施:名称、说明、种类、必要技术、生产力、耐久、费用、火计、范围、范围最小、范围最大、技能点、可建设地形

兵器:名称、说明、攻防、移动、费用、适用战法、地形移动点消耗

特技:名称、说明、种类、等级

战法:名称、部队攻击、耐久攻击、气力消耗、必要适性、适用地形

地形:名称

能力:名称、说明、回数限制、必要能力、特技

4、修改模式说明

“选项”菜单中提供了“文本框编辑模式”的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:

直接设定

当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被设定为NULL,否则修改将被忽略

增加指定值、减少指定值

当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同

四、其它修改

1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)

a、介绍

修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三11关闭后再保存

修改时选择“其它”菜单->“修改Msg文件”中和你欲修改的Msg文件语言相同的即可

之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。

修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持新增和删除Msg

全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出

!!注!!:因为三11内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)

b、说明

Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。

如果某些文本中出现乱码码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。

注:所有识别出的格式信息都会以"[0xXX]"的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改

2、批量导入单个新武将档

新建游戏之后就不能再增加新武将了。这个功能就是用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认状态是未登场,登场年为20岁)。此外你可以利用该功能将单个新武将档批量导入MakeData.s11中

3、导入导出武将数据

方便跨剧本批量更新武将数据

4、中日文转换

在“其它”菜单的“中日文转换”菜单下,根据需要选择转换的方向。

举个例子,比如说你要在中文版里读取以前的日文版存档,那么用“日文->中文”之后,中文版就能正常读取这个存档了。

鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如最好用“关”而不要用“関”,这样可以保证转换的成功率)

如果转错了,那可以相反的执行一次(比如你误用了“日文->中文”,那么可以用“中文->日文”)来恢复(但因为编码不兼容的关系,仍会有部分字符丢失)

五、修改示例

1、武将死亡

a、将相应武将的强制预定打上钩

回到游戏里点进行,相应武将即会死亡。

与修改器直接修改相比,虽然要麻烦一些,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试。

六、补丁模块(可以执行“补丁”菜单中的“保存当前补丁设置”保存,以后只需执行“补丁”菜单中的“载入上次补丁设置”即可恢复以前的设定。如果要对补丁进行集中设置,可以执行“补丁”菜单下的“补丁设置”)

1、去除限制补丁

a、去除武将能力限制

游戏中限制了能力上限为100。本补丁允许武将的能力上限为255

b、去除城市钱粮限制

游戏中限制了城市钱上限100000,粮上限1000000;关港钱上限10000,粮上限100000。本补丁去除了这一限制,当然你要小心不要钱粮多的溢出了,hehe

c、去除兵器数量限制

d、去除关港部队限制

游戏中限制了兵器和关港部队的数量,PK版虽然提供了相应的科技可以增加上限的大小,但仍然不多。本补丁完全去除了这些限制

2、全局设置补丁

a、控制电脑势力补丁

补丁生效以后,你可以对任何势力随意下达命令。利用该补丁可以很方便的实现合并军团等功能

b、关闭电脑AI

如题,实在打不下去了可以用来作弊,hehe。另外制作存档式剧本时有用

c、部队无限行动

有兴趣做部队特性测试的朋友可以用一下

d、控制委任军团补丁

原来委任军团后,很多功能都被限制了,比如不能褒奖武将。而电脑AI在这方面的表现又不尽如人意,本补丁可以让你对委任军团也能下达日常命令

e、军团输送补丁

原先非第一军团只能输送到指定城市,使用补丁后可以在大地图上自由选择目的地

3、行动力不消耗补丁

这个补丁并不是完全锁定,只是让你执行任何任务时都不消耗行动点。至于每旬的行动力还是会增加的

4、俘虏不耗金钱

原来游戏中每个俘虏需要50金,甚至超过了大多数本方武将的俸禄,对势力而言是一个沉重的负担。这个补丁去除了这一设定。

5、屏蔽自然灾害

如题

6、恢复城市士兵上限设定

PK版不再使用城市信息中的士兵上限设定,而是根据城市特色是否是大都市来决定上限(非大都市和大都市分别是10万和15万)。

本补丁就是让PK版和普通版一样,恢复读取城市信息中的士兵上限设定

(更多的个性化内存补丁可以使用rangzh(langyaID三国十)制作的San11ME实现)

注:

San11Editor-LangPack包含了繁体字、日语和韩语的语言包

解压到修改器目录下即可

三国志11修改器的使用方法

如果只是纯武将补丁文件(一个文件代表一个人,比如"XX.s11"),那么就找到你游戏的存档文件,默认是在“我的文档--koei”。在然把所有武将文件复制到:“我的文档”--“koei”---“San11

Tc”--“TPrsn”里面就行了。

如果是安装补丁,一般都有说明。

谢谢

剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在“默认游戏语言”菜单中设置你的三11语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码)

如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用

切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M

(注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在游戏MediaScenarioScenario.s11文件中,参见三、3)

以上就是本站小编整理的关于韩版三国志11mod怎么使用的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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