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魔兽世界术士职业技能详解

文登游戏网2023-11-22 00:51:09官方资料1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于魔兽世界术士职业技能详解的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.魔兽世界术士的基本技能是什么

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大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于魔兽世界术士职业技能详解的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.魔兽世界术士的基本技能是什么
2.魔兽世界4.3(现在的这个版本)术士的发展和天赋技能详解
3.魔兽世界 术士专业技能选择问题
4.魔兽世界9.1.5版本职业技能改动详解

魔兽世界术士职业技能详解

魔兽世界术士的基本技能是什么

术士作为现在的半边缘职业玩的太少了 马上赶上萨满了!!!

作为一个从最开始就玩的SS 我感觉之所以玩SS的人少了

原因有几点:1 、同样高超的手法同等级装备SS的DPS想打前3压力相当大 还要分BOSS

2、在团队地位的日益降低。拉人现在不需要SS。灵魂石已经失去了作用 唯一的作用可能就是给大家个糖。。。

3、PVP能力日益衰减 术士从60级别的BUG职业转遍到70级英雄职业 再到80级别的正常职业到现在85的移动荣誉。。。地位降低的越来越低。

不过我们一直在坚持。

下面正式解答你的问题:先说下三系术士统一要求,就是清晰的头脑 风骚的走位 和高端的操作

达到以上三点 术士你可以玩入门 所有DPS里面术士是最要求操作的 同样装备手法好和手法差DPS能差一半。需要不停的练 琢磨 还要有一定的悟性

术士现在作为半边缘职业 在10人团队里 如果你达到以上的要求和能力的话 那么同样装备的情况下 DPS应该可以进前三(5DPS)。。。除非其他DPS职业手法真的很烂 否则拿DPS第一是不可能的;所以现在的版本 术士的DPS属于中流,手法不好的就是垫底!!!

简单介绍一下三系术士

一:痛苦术士、我现在的天赋 操作比较繁琐 所有伤害都是围绕着DOT的时间来判定下一个技能的触发。装备要求在命中毕业(17%)的情况下,急速高于一切属性。

优点:团队副本3只怪的群杀能力比较强,站桩BOSS的DPS比较给力。斩杀阶段比较强力

缺点:爆发力不够,群体AOE能力比较差。对手法要求在三系中最高

二:恶魔术士、操作相对于痛苦稍稍简单一点。 装备要求在命中毕业的情况下,精通高于一切属性

优点:团队副本地位比较高 有全团BUFF 群里AOE能力超强,适应各类BOSS战

缺点:爆发力一般, BOSS战DPS相对也很一般。

三:毁灭术士、操作相对于以上两系稍稍间的那一点,装备要求和痛苦一样 急速高于一切

优点:爆发力好,续航能力比较高 适合打桩BOSS

缺点:AOE能力很差,没斩杀阶段 转换目标的战斗能力比较差。

术士只有开始玩了之后你才会发现很多疑问 练起来之后需要多看经验贴。需要多练手法、手法。

跟其他职业不一样 术士不需要打木桩 木桩是体现不出术士的能力的。

希望进行追问。在强调一点 术士手法最重要。。。。。

而且每个天赋打用法完全不同。所以等你打算玩哪个天赋再看相关哪个天赋的技术贴。或者提问。

魔兽世界4.3(现在的这个版本)术士的发展和天赋技能详解

我就是术士,不同意他们说恶魔天赋累的说法,升级天赋主要是恶魔,尽量早的出恶魔守卫,辅升几点痛苦天赋,把痛苦诅咒和腐蚀术点出来,打怪的时候,先让胖子上去抗住,然后你上腐蚀术,痛苦诅咒和献祭,然后你可以自己扛一个,这样你就可以同时杀两个怪。我给你点个你看看吧。http://wow.duowan.com/tf/ss.html?talent=IfxZ0GfhkidVcsxuV这个天赋在恶魔守卫之后的那几点不着急点,可以等都差不多了在点他们,到了70之后就换毁灭的天赋了。2楼说的太神奇了,早期你没有多少法伤,加毁灭根本没多少收益,而且命中还不够,请问怎么解决?任务经常会遇到需要杀精英的,而且很多免疫恐惧,没胖子根本扛不住,布甲本身就不抗打,请问怎么解决?恶魔是术士升级必备的,辅升的只能是痛苦,毁灭是需要装备基础的,不然没伤害没命中,打10下也杀不死一个怪有什么用?

魔兽世界 术士专业技能选择问题

1 SS的3个天赋基本平衡。 没有所谓的优劣之分。 毁灭走的是爆发流。 痛苦走的是持续流。恶魔走的是耐打流。

2 现在版本一般ZC是痛苦和毁灭 。 野外的话 大多是痛苦和恶魔吧。 副本基本毁灭。

3 毁灭出手顺序 元素诅咒 末日灾祸 腐蚀 灵魂之火 献祭 点燃 混乱箭 燃尽 。 全程保持灵魂之火BUFF不断 献祭不断 。 燃烧和混乱箭 CD一好就用。

痛苦SS 比较麻烦,在走位战中基本被废 。 元素ZZ 末日灾祸 痛苦无常 腐蚀 恶魔燃烧 鬼影缠身 暗影箭 。全程保持 痛苦无常 腐蚀 鬼影缠身 不断。

恶魔SS因为我没怎么玩。所以给不出来答案。

希望采纳。

魔兽世界9.1.5版本职业技能改动详解

1.双采:采药赠一个加血的BUFF,采矿加血值上限,都是很好的。但对于不怎么PVP的人来说,这两项貌似没太大用处,我一开始也练的双采,但是我太懒了,不爱跑地图,又觉得采集很无聊,所以挣不到多少钱。

总结:双采对于勤快人来说还是比较赚钱的。

2.采草+炼金:如果你不在乎赚不赚钱的话可以选这个组合。我练过三遍炼金,基本全赔钱。至于自己做药水用什么的,全是废话,你用别的专业赚得钱够你买一火车药水的。

总结:不脑残的肯定不会选这个。。。

3.采草+铭文:这个相对于前两个来说还是比较有意思的。首先铭文如果会经商的话是很赚钱的,其次我觉得对于非FS职业来说铭文做的传送卷轴还是很有用的!开80以后肯定有很多人体验各种新天赋,这就是你赚钱的好时机哦!

总结:赚钱+方便。这种我认为是这三个组合当中对于SS来说最好的了。因为SS又不像FS会带小号会单刷副本什么的,所以练专业的目的就应该是赚钱,这样你的副本之路才会走得更顺心。

另:我现在SS的专业是铭文+附魔。实话跟你说吧,我三个号全练的附魔,好专业不嫌多,拆装备,给自己附魔或者去AH摆附魔卷轴卖都是超级省钱加赚钱的!

我是先练的采药+铭文,用采药把铭文冲上去之后就放弃改学的附魔。

希望对你有用~ O(∩_∩)O

死亡骑士

收起死亡骑士恶魔猎手德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士

魔兽世界即将推出9.1.5版本,新版本对部分职业的技能进行了平衡性调整,下面一起来看看魔兽世界9.1.5版本职业技能改动详解

部分范围性技能不再有最大目标限制,而是在命中超过5个或8个目标时伤害降低。相关技能已在职业部分中列出。

开发者注释:在“暗影国度”上线之际,我们降低了许多技能可以命中的最大目标数量,以解决在地下城中“一波拉”所导致的部分玩法问题。我们的意图是降低爆发AOE在对抗大量目标时的效果(例如15到20个敌人),同时提高它们在对抗较少目标时的效果(例如3到5个敌人),并通过文字说明清晰地表明强度。那些依然“不加限制”的技能通常只会在较长的时间中输出较低的伤害(例如暴风雪或奉献)。我们希望能够配合其他改动,避免大部分游戏内容的最优战术变成“能拉多少拉多少,技能全开都打掉”。

而我们收到的许多反馈则表示,这些技能因为目标上限原因而无法命中范围之内的敌人,使《魔兽世界》的战斗感观产生了严重的问题,并且在低等级首领战中刷传承内容时也造成了一些问题。对于在“暗影国度”中经历过改动、从无目标上限更改为固定目标上限的技能,我们会回调为伤害在超过5个或8个目标时降低(例如技能在对抗5个目标时造成全额伤害,超过5个目标时对每个额外目标造成的伤害降低)。技能造成的总计伤害依然会随着目标的数量而增加,但对每个目标造成的伤害会降低。这种解决方案意味着这些技能和相关职业在对抗小股敌人时依然优势明显。

死亡骑士

以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:

憎恶附肢(通灵领主技能)

冰霜之镰(冰霜)

以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:

牺牲契约

吞噬(鲜血)

白骨风暴(鲜血)

爆裂之疡(邪恶)

复活的蹒跚者(符文铭刻之力)

现在失格者之梏(格里恩技能)的伤害降低10%,但触发时有100%的几率传播到附近的一人身上(原为50%)。

现在憎恶之狂(通灵领主符文铭刻之力)使所有被憎恶附肢命中的敌人受到的伤害提高10%(原为被拉拽的敌人)。

凋零之地(法夜导灵器)的效果提高50%。

绝对黑暗(温西尔导灵器)的伤害效果提高50%。

鲜血

现在吞噬(天赋)造成的伤害提高60%。

衰弱痼疾(导灵器)的效果提高600%。

以上就是本站小编整理的关于魔兽世界术士职业技能详解的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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