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帝国四 模组编辑器(帝国四 模组编辑器怎么用)

2023-12-01 11:44:43官方资料1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于帝国四 模组编辑器(帝国四 模组编辑器怎么用)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
帝国时代地编辑器(卸下)

首先,

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于帝国四 模组编辑器(帝国四 模组编辑器怎么用)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

帝国时代地编辑器(卸下)

帝国四 模组编辑器(帝国四 模组编辑器怎么用)

首先,该值不能被的装甲

触发器的使用:

建立在场上的触发,在相应的下一栏,您可以创建“条件”和“结果”。例如:

引发新的[0];

创造条件[0]:一个人(如骑兵)带到某一个地方;

构建[0]结果:玩家1日宣布胜利。

这意味着:当骑兵到达地面后,会产生一种效果,即玩家1胜,也就是说,这意味着触发了胜利的条件。失败条件一般敌对游戏者产生的结果(如在第二玩家)赢,来表示。 条件。有许多结果是可用的。另外还会有一些属性,每个触发器,你可以指定它会自动触发一开始,或者通过触发器来刺激它。抽象的话,来看看一些例子会更容易理解。

[条件]挑几个说说。

1。服务目标

指定区域,以最常见的情况,这意味着当一个单元移动到一个能产生下一个结果的区域。

2。使指定的目标[]

意思是,先设定一个对象(如长枪兵)的目标,然后设定一个对象(如骑兵),这意味着当有视力长枪兵在骑兵,以产生一个结果。注:该视觉对象和[]是不同的。 [对象]指的是视觉的画面上可以看到骑兵。

3。

[有]和[对象有一个小的对象,“如果没有什么不同。

4。消灭目标]

了,当一个单一的目标,以产生一个结果。

5 [目标]

抓获主要指的是“大地之母”赢了,或者该单位的投降。位后是很重要的,而且当它涉及到以下。

6。物业积累[]

更好地了解哪些是“杀”是指玩家杀,“夷平”数是指摧毁建筑物。

7。[定时器]

之一最常见的情况。主要用来调整的时间间隔。

8。[AI]信号

我不知道。

[结果]挑几个说说。

1 [聊天]发送的最常用“结果”时,应注意选择了“1播放器”就可以看到字幕“玩家”。

2。[目标]生成

一个比较常见的“结果”,是指生产一个单位的一个位置可以是一个人,你可以建立。

3。服务目标

任务翻译的不够好,这意味着要在区域内指挥一个单元或一个单元来自某处某处。应为“移动目标”比较好。

4。[杀]

最常见的对象“结果”的,杀在一定区域或对象。

5。[]

移动的目标是不太正确的翻译应该是“移除目标”是指一个单位,让从地图上消失。 (注:不杀)

6 [巡逻]最常用的命令之一

和随机地图在同一时期,如果你遇到了敌人,他会攻击

7 [... 。

基础]和[似乎],以产生相同的效果作为目标。

8。[清除指令]和[目标]人工智能我不明白是什么意思。

二,一些常用触发

该例子中,因为这样做的地图,结果是屏幕的士兵,我们肯定会和我一直认为战争可以打随机地图,在自己编的,他们可以做“事务型”..我喜欢做那种类RPG地图,往往有一个主角,完成一系列活动,以达到最终目标。下面我举几个例子。

1对话

[状态]:“选择一个单元,”或“会被带到一个目标区域”

[结果]:发送聊天:“... ......“

2关门打狗。

[状态]:我们的目标带来了区域

[结果]:锁

[相关情况:骑兵吩咐你们的,只是经过一个大门,大门永远不会关闭,并能再也回不去了。

3伏击

[状态]:目标为区域

[0]的结果:产生目标。一些结果可以被附着,产生多个士兵。

[1]:发送聊天。

[相关情况]:曹操击败华容道,大炮的轰鸣声突然,闪过500浆纱,之前球队红脸一般来说,它是关羽Kuan,到曹操叹了口气:“吴明休有”

4山

[状态]:我们的目标带来了一定的面积。设置在一个区域旁边的了望塔。

0] [结果:释放聊天:“你爬上了灯塔,看到了距离。”

[1]:所有权变更。其他球员在一个遥远的前哨到自己。

[结果2]:改变视角。将被移动到附近的前哨观点。

相关情况[]:有点像英雄无敌3里面,还是蛮生动的。 。

5叛逃

[状态]:当你喜欢它。

[结果0]:所有权变更。在一个区域内的单位,到你的。

[1]:发送聊天。

相关情况[]:......吕布出手刺伤东(此时,病情可改为“消灭目标”,目标栋),喝道人群:“皇上有旨,只是为了杀董卓,其余人一概不追究。“人群欢呼雀跃,投资吕布门下。

[注]:佣兵等也可制成拿到的情节。

6骑术

[状态]:有一个区域的目标区。设置为一个步兵来到马厩。

[结果0]:消灭目标。设置为步兵。触发步兵消失的开始。

[1]:产生目标。产生下一个骑兵马厩。

相关情况[]:在征服者的情节,西班牙有第一关的触发一个类似的故事,大家可以看一下。是比较常见的。 。

7消防

[状态]:当你喜欢它。例如,“定时器”。

[0]结果:破坏目标。建筑物内设置的目标区域。

[1]:发送聊天。

[相关情况]:晚上,人睡。 ......忽然,有人喊窗外:“火 - ”信长打开门一看,被火光冲天,杀声震天包围。蓝色药丸来了急忙道:“主公,呜呜呜......聪明的,明智的寺庙投奔......”

8绝招

[状态]:定时器或靶在地上。

[结果0]:杀对象。设置在一个区域内敌对玩家的士兵。或建筑物。

[1]:发送聊天。

相关情况[1]:一组海军陆战队员包围了和尚保罗,恰在这时,只听和尚保罗大声喊道:“!神天上十字斩”......只是静静的风。黑云长嘶一声,带走他的主人杨长,只剩一推无头的尸体......

[2]的相关情况:博尔特跑到城堡前,指着说:“我力量 - ”,然后转身走了。他巨大的数字背后,在那个辉煌的日落,城堡“嘎嘎”的声音,突然轰的一声,顿时变成一推废墟。 。

9无敌穿墙

[状态]:和你在一起。

[结果0]:消灭目标。为僧。

[1]:产生目标。在墙的另一边,造成了和尚。

] [相关情况:例如,在一些电视连续剧僧特技。

频道[状态]:我们的目标带来了一定的面积。目标可以是一个和尚,区域是一个火山口的位置。

[结果0]:消灭目标。一组僧侣。

[1]:所有权变更。到另一个地方,“地球母亲”的和尚B变成你的。

[结果2]:改变视角。僧侣的角度转移到一个地方的后面。

[相关情况]:给人的印象是通过从地上的一个洞,来到了另一个出口。

11区

[状态]:对象区域。设置一个区域有一个玩家的单位。

[结果]:杀对象。设置播放器的单位。

[相关情况]:只要对象出现在该地区设置,它会被杀。给人一种恐怖的感觉。主要用于防止电脑制造混乱的单位,如该区域被设置靠近TC,等他出来的农民会。 。

12援军

[0]触发:“多触发”状态更改为

[状态]:计时器。例如设置2秒钟。

[结果]:产生目标。设置长剑士。的位置,如在地图上(简单的指令)的侧边缘的木栅栏。

触发[1]:“多触发”状态更改为无条件的。

[结果]:任务目标。设置区域附近的地方的木栅栏(包括触发器的位置)。该位置被设置为到达彼岸,如TC。

[2]触发:

[状态]:如果定时器。或有对象。我们比较熟悉的是前者,后者现在被用来尝试。 。设置为1号球员,长剑士,30

0] [结果:关闭触发0

[1]:关闭触发1

[2]结果:发送聊天。

[相关情况]:每两秒钟,就会有一个很长剑士地图,在TC运动,川流不息未定的边缘。直到你有30个长剑士,一般会说:“国王的援军都到了,我们开始吧。”

13单挑

①一击毙命的条件

[0]:我们的目标带来了一定的面积。例如,一个霹雳游侠B方其他球员。

条件[1]:计时器。 3秒钟。

[结果0]:杀对象。骑士B项。

[1]:发送聊天。

[相关情况]:魏延大喊三声:“谁敢杀我!”没想到将军突然来到了身后之一,大喊:“我会杀汝”用刀切开扩展名的马。

②触发无论

结果[0]为:多层触发。 (假设对切两员大将,用刀切开一个小血每10滴)

[条件]:计时器。 2秒钟。

[0]结果:增加了活力。 2玩家骑士的盔甲。产品数量:10

[1]:增加活力。骑士B 3的球员。产品数量:10

[2]结果:激发[1]触发。

触发[1]:开始状态“关闭”。

[状态]:计时器。 30秒或更多。

0] [结果:关闭[0]触发。

[1]:发送聊天。

[结果2]:一个骑士北上。

3] [结果:骑士乙向南走。

[相关情况]:单词和西凉锦马超许褚疯狂的老虎,300发战争不分胜负。曹怕两虎相斗必有一失,打了一个兵荒马乱。两个将回到他们的营地。

[注]:②情节一般设置在比赛的时候。换句话说,决斗其他玩家将领。可以放在身边的几名球员,1号(也就是你)火炬的两员大将。然后用“改变视角”的方式,在屏幕移动到战斗区域。很生动哦!

14门触发点

[0]

[结果0]:关闭城门。一组门。

[1]:巡逻。指定一个长枪兵,在闸门前巡逻。

触发[1]:初始状态更改为“关闭”。

条件[0]:我们的目标带来了一定的面积。设立一个单位,比如游侠,“和尚保罗”区域位于一个小的区域在城市的前面;

0] [结果:发送聊天:“城门守卫:对不起,没有不能越过这个城市门”;

[1]:触发激活[2]。

[2]触发:初始状态“关闭”。

条件[0]:对象可见。建立一个对象,如贸易车辆;

[结果0]:“和尚保罗::总统,可能我路过一个使用”发送聊天

[1]:发送聊天:“商家:好的,在这里你走”

[结果2]:激活[3]触发。

触发[3]:初始状态“关闭”。

条件[0]:我们的目标带来了一定的面积。保罗游侠僧设置为城门。

0] [结果:发送聊天:“卫兵:是的,通过,你可以通过了。”

[1]:打开大门。一组门。

[注]:这是一个粗略的障碍命令,“门关 - 拿到通行证 - 进城”你也可以把他变得更丰富,更生动。如果某些敌方士兵阵亡,他的身上发现了一通;或在路上遇到一个农民,说是在一定的山上,有一定的和尚那里,告诉你到他家里去,等等。看你玩它。

①津渡双向自动触发

[0]:多层触发。 (首先在河的两侧,根据两南岸码头码头的释放,放了2个球员油轮注:建交两名球员,一个球员是联盟)

细则[0]:内目标区域。领域:运输船设置南岸位置。对象:2玩家携带者。数量:1

条件[1]:已经进驻单位。对象:运输船。数量:1

0] [结果:目标和任务。运输船开往目的地的北岸。

触发[1]:多层触发。

条件[0]:?对象的区域。区域:北岸运输船设定的目的地。对象:2玩家携带者。数量:1

条件[1]:已经进驻单位。对象:运输船。数量:1

[结果]:目标和任务。运输船开往原产地的南部海岸。

[注]:所以,只要南码头主角的到来,将有一条船,这是运过去。在北岸也运回。

②的方式来触发自动渡轮

[0]:和双向摆渡[0]相同的触发。但是,导致增加。

[1]:触发激活[2]。

[2]触发:开始状态“关闭”。多层触发。

[状态]:计时器。 15秒。

0] [结果:目标和任务。运输船回原籍南岸。

[1]:激发[3]触发。

触发[3]:开始状态“关闭”。多层触发。

[状态]:?对象的区域。领域:运输船设置南岸位置。对象:2玩家携带者。数量:1

[结果]:关闭[触发2]。

[注]:所以,当您的主角(或相同的,所谓的魔法英雄^ V ^)来到码头,坐船,你会到达彼岸。船会回来喽。当有第二个英雄,那就送他过去。但是,你不能走回头路。

[总结]:区域进行设置,★最好的,在触发器的中间,使用“计时器”和“停止组”命令处理延时较小。否则,你有机会下船船就开回来。

这两种方法,视情况而定。 ①也可以触发的首要条件[0]可以查看更改的次数。总之,看你要设置的情节而定。最粗心的方法是使用“改变所有权”命令来改变运输船,以你的名字。这将与你,但味道也没有了。

16升级系统

[触发]:它可以被重命名为“一流”。 (注:创建一个触发器,方便的时候,在左下方的名字来自于“触发0”到“XXX”,其实,这个触发器使这一个简短的描述,你做了很多火灾后自己不糊涂)

[状态]:物业积累。我通常设置的球员之一,“杀”的数字“1”。

[结果]:释放聊天:“和尚保罗上涨到了!”

[结果]:播放声音。我通常选择最后一个“狼来了”的声音,所以一升,就会号啕大哭一声:“噢嚎----呜 - ”。 ^ O ^

[结果]:更改名称。设置为你的英雄,阅读“和尚保罗-1的水平。”

[结果]:更改活力。 。设置为你的英雄,50

[结果]:更改攻击。设置为你的英雄,1

[注]:[触发]可以在“第二课堂”后建成,“第三类”......,只是做就行了一些变化。这是关键,做一个故事的RPG触发。您也可以几个英雄同时有效,只要设定(取“更改活力”为例),1号集的唯一的球员,无需设置对象。此时是在各单元的第一所有玩家都适用,也就是说,同时加入50滴血液。

17防作弊

0触发条件:很多,你希望看到证明的秘籍。如抗“罗宾汉”,设置为“积累财产”中的“黄金”超过一定值。如果是反用“鱼雷”杀一个敌对玩家。可以设置为“玩家被击败了,”设置给玩家。

0] [结果:释放聊天:“作弊是不是帝国主义 - 邓小平的礼物!”

[1]:触发激活[1]。

触发[1]:开始状态“关闭”。

[状态]:计时器。 8秒。

[结果]:宣布胜利。设置为敌对(例如玩家在第3)的胜利。也就是说,你输了。

18。双线模式

这是故事中最先进的模式,是比较复杂的,容易出错。初学者最好不要使用。即使你更加熟练,而且对“触发”对应的名称,它是一个好习惯的改变的左侧。支线

①明

[方法]:首先设置在两个盟国的路口设置门可供选择。当你的主角在门(如盖茨)之一,它会关闭城门用“关门打狗”的方法。类似地,当通过B和B靠近门的栅极。所以没有回头路可走。

[或]:新闻稿两样东西,如一个2个玩家的帐篷,帐篷三名球员。 (注:两名球员和三名球员都是玩家的盟友),然后生成触发......

[1]触发[状态]:选择对象。设置为2号帐篷的球员。

0] [结果:关闭[2]触发。

[1]:激活其他触发器。

从而路线。自此触发所有触发器的激活,将名称更改为“一条线......”,所有调整的状态为“关”有一个触发器激活。

[2]触发[状态]:选择对象。设置为三号帐篷球员。

0] [结果:关闭[触发1]。

[1]:激活其他触发器。

从而路线。自此触发所有触发器的激活,将名称更改为“2线......”和所有调的状态为“关”有一个触发器激活。

②用一个触发器,通常在游戏刚开始的时候选择了暗支线

卧底。为了更清楚地说明,我举一个简单的例子。

你的主角来到一个地方,突然多出劫匪(如5民兵)的团伙,你有足够的实力能够打败他们。然后有一个分支在不经意间。

[善行]:逃离做其他的计划。例如,一个院子,会遇到一个和尚,告诉你谁是被迫住劫匪,只能走这条路。正是打败恶霸,你可以得到的钱给他们,让强盗不当......

[严苛]:杀无赦,老经验。来到院子里后,和尚骂你,并带来一堆人来打你。最后,一路杀......杀人,和欺负在一起,做着肮脏的XXX ......这是潜移默化的分支。显然更有趣。

[触发:如果抢匪]:“埋伏”参考例3

[触发:杀5]:

[状态]:物业积累。播放器1。亡。 5(这表示,将杀所有的强盗)

[结果]:[触发激活:误入歧途。

[触发:误入歧途]:开始状态“关闭”。无条件的。 ★多触发★(!!!这是非常重要的)

0] [结果:关闭[触发:S和尚说。

[1]:[触发激活:E和尚说。 (SXXX说,这种触发是良法,EXXX说,这种触发是严厉的。)

[触发:S和尚说:开始状态:“关闭”。

[状态]:我们的目标带来了一定的面积。对象:玩家主角。面积:和尚的身边。

0] [结果:发送聊天:“和尚:谢谢你让那些土匪,其实..................”

[1]: [触发激活:SXXX]。 (永远继续)

[注]:和尚,那么一点点,你编译它。因此可以通过编程来触发大量的铅主角走上正义之路。

触发:E和尚说:开始状态:“关闭”。

[状态]:我们的目标带来了一定的面积。对象:玩家主角。面积:和尚的身边。

0] [结果:发送聊天:“和尚:阿弥陀佛,施主心脏过重杀,为什么不把他们一马了吗?”

[1]:[触发激活:E复仇]。

触发:E复仇]:开始状态:“关闭”。

[状态]:计时器。 5秒。

0] [结果:发送聊天:“报仇的父亲和哥哥啊!”

[1]:产生目标。只要改变几个人走出来的吧。哦,有事去体验钓鱼。

[结果2]:[触发激活:EXXX]。 (永远继续)

[......]:很多很多,......,你玩它。

③插入的次要情节

可以设置一个特殊字符的加入,引起了一系列的变化。对于“金庸群侠传”中的一个例子。在黑龙潭,陈颖不加入,必须找到自己的方式;加入,然后给你方向。

[触发:陈颖加]:

[状态]:捕获目标。设置为一个敌方单位“陈莹。”

0] [结果:发送聊天:“谢谢你让我弃暗投明,把我送到门口,我可以带你渡过难关。”

[1]:[触发激活:CH到城门。

[触发:CH到城门]:开始状态:“关闭”。

[状态]:目标带来的目标。对象:陈颖。下一个目标:城门。

[结果]:打开大门。

[触发:主角到城门]:(这是不参加的情况下,说陈颖)

[状态]:将目标区域。主角到城门。

0] [结果:发送聊天:“主角:同志们冲啊,打开卢布奖励3000之门 - ”

相关情况[]:博尔特拿着镰刀,门挖啊挖啊。 .....的拍啊拍塔的后面啊......直到游戏结束。

[注]:当然,你可以做更复杂的,比如陈颖没有参加,会引起其他触发器,依此类推。累了我给一个简单的例子。 ^ />其他三人V ^

<br要注意

1 [提示]任务:当玩帝国之战2来的时候,你可以看到,当你接到一个任务,它会发出“当当当当”的声音。然后的话出现在“任务”。完成任务后,线路将被划掉。这是怎么做到的呢?

在任何触发,你可以看到下面的中间,除了“初始状态”和“多触发”,还有“显示对象”和“触发的描述。”举一个例子。

[触发新任务]:开始状态“关闭”。

[状态]:主角到太守府。

[结果]:......当您在“触发说明”的目标(例如:到太守府)写了这个任务

,然后在“显示对象”点击“是的。“你可以看到,当触发器被激活时,任务将是“到太守府。”当主角到达太守府,该任务将是画出来。

2。为了得到一名球员将永远不会被放了出来。你可以把一个士兵在茂密的树林。

3。触发不要太多,否则电脑会混乱。控制在不到50吧。

4。某一触发“结果”不能太多。一般在10还是可以的。也许和记忆有关。

5。触发,如果有一个红色的,这意味着你的“条件”或“结果”还没有设置好。

6。如果触发冲突。如果在一定的时间,触发命令骑兵王五往东走(目标任务),五个骑兵指挥王触发乙消失(移动目标)。会跳转到桌面。工作中难免会遇到错误,所以多保存。

好累啊,但是还没有谈到每个命令,这也是没办法,我们可以尝试找到自己。我谈了一系列的地图触发的,因为它是关键,但也有很多人感到困惑,而其他的编辑器还可以吧。

我们看到上面的例子并非个个摩拳擦掌,跃跃欲试了一下,然后祝您编译一个更有趣的故事,

附:渡轮触发补

“在正面,侧面,一,带材,弯曲,弯曲的河流,一展歌喉,唱甜,甜的歌......“

我以前说过的咯”河“触发的做法。因为害怕麻烦,所以其中一人用“最好将其与”计时器“和”停止单元“命令触发延迟的中间过程,否则,你有机会下船就开了船回来了。”来搪塞拖延。事实上,所谓的“最好”应该是“必须”,因为实在是太累了写,去思考很认真地对别人没有做到这一点触发,所以我们偷了个懒。谁知道,牧草收割的人仔细一看,它是惭愧啊,惭愧啊......

今天我拿了第15例 - 轮渡,真实性,纯写。然后,我会附上的视频触发,请点击这里下载。

①摆渡双向自动交叉

1要构建前四个触发,改名为[触发:北] [触发器:南] [触发:[触发]一直在北:南]。首先在河的两侧,根据两个码头的释放。码头边的南岸,放了2名球员载体。注:对外关系两名球员和一名球员必须是盟友。

2由其他触发器曾任激活。触发:北]。因为[触发:北]必须关闭。首先建立......

[触发0]:(当然对于最简单的触发器,比较复杂。)

[结果0]:[触发激活:北]。

3。触发:北]:开始状态“关闭”。多层触发。

条件[0]:?对象的区域。领域:运输船设置南岸位置。对象:2玩家携带者。数量:1

条件[1]:已经进驻单位。对象:运输船。数量:1(注:这个数字指的是 - 全这个量,船就会打开,你可以改变,以适应自己的要求)

0] [结果:目标和任务。运输船开往目的地的北岸。

[1]:关闭[触发:到达南岸]。 3

[结果2]:[触发激活:到达北岸。 2

4 [触发:到达北岸]:开始状态“关闭”。多层触发。

条件[0]:定时器。时间看看情况,但应尽可能大。例如,从南到北,以20秒的船,定时器的时间应小于30秒。

0] [结果:关闭[触发:北]。 0

[1]:[触发激活:南]。 1

5 [触发:南]:开始状态“关闭”。多层触发。

条件[0]:?对象的区域。区域:北岸运输船设定的目的地。对象:2玩家携带者。数量:1

条件[1]:已经进驻单位。对象:运输船。数量:1

0] [结果:目标和任务。运输船开往原产地的南部海岸。

[1]:关闭[触发:到达北岸。 2

[结果2]:[触发激活:到达南岸]。 3

6 [触发:到达南岸]:开始状态“关闭”。多层触发。

条件[0]:定时器。和“到达南岸”设置相同的时间。

0] [结果:关闭[触发:南]。 1

[1]:[触发激活:北]。 0

[注]:您可以清楚地看到,这四个触发是相互关联的。因此,只要英雄到达南码头,上了船,它会依次经历“向北 - 到达北岸,那么你就可以下车(船会一直停在那里,直到主人公想回去的时候南岸) - 。 - 南 - 到达南岸,可能还需要去背在背上

〖〗老李和张广告时间爬大墙,边走边说:“我是前腰酸,腿,脚抽筋,感谢版主插上给我买了一个'和尚保险证”包子,你看我不是腰酸,腿不痛,也不是脚抽筋。 .....“张连忙说道:”我是啊,你看 - 我现在强烈像个包子。 “”呵呵呵呵......“山谷传来朗朗的笑声老人

②方法使用汽车渡船

1 [触发:北]:波浪多层触发

条件[0]:区域目标领域:运输船南岸设置location对象:玩家携带者2号:1

条件[1]:该单位已进驻对象:运输船数量:。 1

[0]结果:目标和运输船驶往目的地北岸 [1]:[触发激活:到达北岸] ...

> 2 [触发:到达北岸]:开始状态“关闭”多触发

[状态]:定时器20秒以上

结果0]:目标和运输船的任务回原产地

南岸[1]:激发[触发:

返回] [注]:这个触发器的建设的目的,有足够的时间让英雄然后下船,船将返回

3 [触发器:返回]:..开始状态“关闭”多触发

[结果]:关闭[触发:到达

BR />北岸] [注]:这样的话,当你的英雄来到了码头,船程,你会到达船的另一侧回来自己当有第二个。英雄,在那里,他将获得过去,但不能倒退,这也是之间的双向及汽车渡轮的本质区别。

血液和其他具体方法是触发作用变化的HP(血的变化)或者改变攻击(其他城市攻击)在

想设置所选对象将触发力量,输入框牛群的数量,需要注意的是要框定区域,否则效果就会消失的地域

帝国时代3剧情编辑器怎么用

游戏根目录下的data文件夹中的文件大多数是可以修改的,修改前请做好备份。

1、255个星系上限:Settings.txt中Maximum Number Of Systems改255,同时SystemNames.txt中需要增加名称,不然会出现很多无名星系,贴吧有人已给出星系名称,地址http://tieba.baidu.com/p/892412178?pid=9758419804cid=0#9758419804 ,帖名:虽然星系最大可以设置成255,但系统自带名字不够,会有很多无名星系。

2、新游戏,玩家高级特性不消耗种族点数:RacialTraits.txt中所有Cost改0。

3、Abilities.txt为各种能力效果,贴吧已有人翻译,地址http://tieba.baidu.com/f?kz=621362386 ,贴名:se4 地图编辑器中 能力表翻译(...缓慢更新中)。

4、CompEnhancement.txt为武器加强学内容。

5、Components.txt为载具各组件内容,其中关于xx mod那个量子反应堆不是没效果,而是作者把它改为了只有基地可以安装,并且效果是补给站的效果。只要改回来就行了。

打开data里面的Components.txt 查找到量子反应堆,往下找到Tonnage Space Taken及Tonnage Structure,作者改为了200,在游戏中就是200kt,很占飞船的载重的,改回原版的20,还有下面的10000和2000是价格,作者提高了10倍;再往下找到Vehicle Type,改回原版那样ShipBaseSat,就飞船都可以安装了;继续往下找到Ability 1 Type,改回原版的Quantum Reactor,就是回复以前量子反应堆的效果了,Supply Generation是补给站的效果。

这样就大功告成,以前的量子反应堆又回来了。

6、Cultures.txt为种族文明。

Name := 神族

Description := 神级的种族。

Production := 932

Research := 932

Intelligence := 932

Trade := 932

Space Combat := 932

Ground Combat := 932

Happiness := 932

Maintenance := 932

SY Rate := 932

Repair := 932

7、Facility.txt各设施内容,其中大气改造工厂

Ability 1 Descr := 改造行星大气以适合当地居民呼吸, 需时 0.1 年。

Ability 1 Val 1 := 1(值越小越快,还未尝试过0.1)

Ability 1 Val 2 := 0

8、PlanetSize.txt各行星内容。

9、TechArea.txt研究内容。

10、VehicleSize.txt各种载具内容。

增加新载具的方法:

Name := XXX(名称)

Short Name := XXX(简称)

Description := XXX 星系舰(描述)

Code := XXX(缩写)

Primary Bitmap Name := XXX(所用的名,首先找一个小图一个大图,然后改名为Generic_Mini_XXX.bmp和Generic_Portrait_XXX.bmp,再在PicturesRaceGeneric中添加这两幅)

Alternate Bitmap Name := XXX

Vehicle Type := 飞船

Tonnage := 9320(载具空间容量)

Cost Minerals := 93200(矿物价格)

Cost Organics := 93200(有机物价格)

Cost Radioactives := 93200(核能价格)

Engines Per Move := 5(每增加一个移动点需要的引擎数)

Number of Tech Req := 1

Tech Area Req 1 := 舰船建筑(科技名称)

Tech Level Req 1 := 9(能制造此载具所需要的科技等级)

Number of Abilities := 2(能力数量)

Ability 1 Type := Combat To Hit Defense Minus(能力1,请参考本帖第3条)

Ability 1 Descr := 超巨型尺寸使舰船在战斗中被击中机率增加 80% 。(能力1描述)

Ability 1 Val 1 := 80(参数)

Ability 1 Val 2 := 0

Ability 2 Type := Cargo Storage(能力2)

Ability 2 Descr := 超巨型尺寸使舰船可以装载货物 。(能力2描述)

Ability 2 Val 1 := 9320(参数)

Ability 2 Val 2 := 0

Requirement Must Have Bridge := True(是否需要舰桥,False为不需要)

Requirement Can Have Aux Con := True

Requirement Min Life Support := 10(必需的维生舱数量)

Requirement Min Crew Quarters := 10(必需的船员舱数量)

Requirement Uses Engines := True(是否需要引擎)

Requirement Max Engines := 50(最大可装备引擎数量)

Requirement Pct Fighter Bays := 0(必需把多少空间作为机库的百分比)

Requirement Pct Colony Mods := 0(必需把多少空间作为生态舱的百分比)

Requirement Pct Cargo := 0(必需把多少空间作为货舱的百分比)

在上栏新建一个触发,在对应的下栏中,可以建立“条件”和“结果”。举个例子:

新建触发0;

建立条件0:将某人(如一个骑兵)带到某地;

建立结果0:1号玩家宣布胜利。

这就表示:当这个骑兵到达该地时,就会产生一个效果,那就是1号玩家赢了,也就是说,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,来表示。

其中会有很多的条件可选。也有很多结果可选。另外每个触发会有一些属性,你可以指定它一开始就自动触发,或者是通过某个触发来激发它。话比较抽象,多看些实例会比较容易明白。

条件 挑几个说说。

1。将目标带到指定区域

最常用的条件,表示当一个单位移动到某个区域内是,产生下一个结果。

2。将目标带给指定目标

指的是,先设定一个对象(如长枪兵),再设定一个对象(如骑兵),表示当长枪兵的视野中有骑兵时,产生一个结果。注:和对象可视有区别。对象可视指的是屏幕中你能看到这个骑兵。

3。拥有对象

和拥有少量对象”好象没什么不同的。

4。消灭目标

当某个单个目标死亡时,产生一个结果。

5。捕获目标

主要指的是由“大地之母”获得,或是把该单位招降。后一点很重要,下面还会说到。

6。堆积属性

比较好理解。其中的“杀死”表示玩家杀的人数,“夷平”表示摧毁的建筑。

7。定时器

最常用的条件之一。主要用来调节时间间隔。

8。AI信号

我也不懂。

结果 挑几个说说。

1。送出聊天

最常用的“结果”之一,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,你才能看到字幕。

2。产生目标

较常用的“结果”之一,指在某个位置产生一个单位。可以是人,可以是建筑。

3。任务目标

翻译的不够好,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。应为“移动目标”比较好。

4。杀死对象

最常用的“结果”之一,杀死某个或是某区域内的对象。

5.移动目标

翻译不够妥当,应为“移除目标”,指让某单位从地图上消失。(注:不是杀死)

6。巡逻

最常用的命令之一。和随机地图中的一样,如果期间碰到敌军,他会进攻。

7。地基

好象和产生目标效果相同。

8。清除指示和AI目标我也不明白是什么意思。

二、一些常用触发的例子

因为做张地图,结果是一屏幕兵的,想必大家都会了,我一直认为打仗可以打随机地图,在自己编的时候,可以做些“内政型”的。我喜欢做那种类RPG的地图,常常是有一个主角,完成一系列的事件,最后达成目的。下面我举几个这样的例子。

1。对话

条件:“选择某单位”,或是“将目标带到某区域”

结果:送出聊天:“……”

2。关门打狗

条件:将目标带到某区域

结果:锁门

相关情节:你指挥的一个骑兵刚经过一个城门,这个城门就永远关闭了,再也不能走回头路。

3。伏兵

条件:将目标带到某区域

结果0:产生目标。可以连着几个结果,产生多个士兵。

结果1:送出聊天。

相关情节:曹操败走华容道,突然一声炮响,闪出500刀斧手来,队前一员红脸大将,正是关羽关云长。曹操长叹一声:“吾命休已”

4。了望

条件:将目标带到某区域。区域设定在一个了望塔旁。

结果0:放出聊天:“你登上了灯塔,看到了远方。”

结果1:改变所有权。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。

结果2:改变视角。将视角移到上一个岗哨附近。

相关情节:有点像英雄无敌3里面的,还是蛮生动的。

5。倒戈

条件:随你便了。

结果0:改变所有权。将某个区域内的单位,改成你的。

结果1:送出聊天。

相关情节:……吕布一枪刺死董卓(这时,可把条件改为“消灭目标”,目标为董卓),向众人喊到:“皇上有旨,只杀董卓,其余人等一概不追究。”众人欢呼,投于吕布门下。

备注:也可作成得到佣兵等情节。

以上就是本站小编整理的关于帝国四 模组编辑器的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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