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信长之野望12俘虏逃跑(信长之野望12俘虏武将不投降)

2023-12-02 03:29:58游戏攻略1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于信长之野望12俘虏逃跑(信长之野望12俘虏武将不投降)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
信长之野望12的几个小问

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于信长之野望12俘虏逃跑(信长之野望12俘虏武将不投降)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

信长之野望12的几个小问题请教

信长之野望12俘虏逃跑(信长之野望12俘虏武将不投降)

楼上的扯淡,我来一个个回答楼主的问题!

1.会增加。前提是谱代武将统率超过80

2.提升途径有3条,一.给予家宝。但是同一属性家宝效果不重叠(即你如果同时给一个武将+7和+8的家宝。该武将属性只提升8点)。二.谱代武将。受谱代的武将从谱代的那年开始,每2年提升一点属性。谱代满18年武将统武智政都提升10点。从此不再提升。三。在能力日使用武将,消灭一只队伍提升一点统率。使用战法成功加一点武力。使用计谋成功加一点智力。进行政治外交成功加一点政治。

3.不是的,商人众和寺院的作用是增加收入,不是节约。其效果必须在其控制范围之内。另外协定商人众可以进行特产品交易,协定寺院可以缩短研究技术时间和读幅度提升铁炮撸威力。

4.谱代是属性超过80就亮灯。统率亮灯分城有百分之五十征兵效果。武力亮灯可以使用战法落石。智力亮灯可以降低分城中计率。政治亮灯可以提升本城民众恢复度百分之五十。这里亮灯所需要的属性是指最终属性,不是原始属性。(比如说某武将统率79,谱代后各属性加1,这样统率的灯就可以亮了)前面讲过谱代武将可以提升属性,并且在城不破的情况下将绝对忠诚,效果和一门武将一样。带兵增加2000,委任无效果。

5.包围网是弱小大名合力对付最强大的一种战略.其成立根据主要是周围敌对大名数目(至少2个敌对大名)和据点数目(包括本城、分城以及港口),就我的经验来说,是据点最多(本城起码超过4个)的一方会遭到周围所有敌对状态的大名包围.貌似与名声也有一点关系.(好象要超过300,所以织田包围网最容易形成),与兵力总数、资金、军粮等没有关系.

另外包围网通常在换季时出现,参加包围网的大名通常是在包围网刚成立时集体攻击(有时也会分开攻击).参加包围网做出的攻击通常只有一次.

最后补充:分城有人没人在不打仗的时候都一个效果。

亮灯就是谱代武将某项属性超过80所附带的属性(作用于本城)

本人无需在的意思是谱代了就可以。分城里可以无任何人。

信长之野望12:革新PK版一些问题

1:声望自动增加,征兵则减少。

2:是的 家族特技当然都能用啊

3:金川来打你,最好在你城边修2个塔,奇袭成功率大。一定要用信长奇袭金川本队;斋藤道三死后,手动把信行杀掉,与浅井家结盟,把市嫁过去;拿下稻叶山后修门前町;我从尾张统一按历史发展玩的,再往后就串不起来了~~~~

4:造5个职人町,全炮社。研究满,拿下个港口,与西班牙贸易,技能全满的铁炮是无敌的~~~一下干一个对~~那叫一个爽啊

5:十个,随便建,但注意前期钱是很重要的,以为你要建很多东西,开支巨大。打仗的话一定要建水田,建议先内政在技术,内政很重要的~~~~

6:忍者协定不偷你运输,作用不大,运输时多带几个兵就行,和尚很重要,缩短技术研究,炮塔加速等。国人众打仗时提供部队支援。商人进行交易换特产,加快市的收入

7:买马避免被俘,俘虏对方看几率,但你要把他队伍灭掉

信长之野望12 如何获得家宝

以下所指“对方”皆指未与该势力,例如国人众协定的敌方。

国人众:

协定之后,

作用1.在你与对方战斗时,会出兵协助你战斗。

2.可以提升筑城队筑城速度。(筑分城时)

忍者众:

协定之后,

作用1.可以打劫对方输送队物资(只可打劫军马和铁炮,不能使士兵数减少,且打劫物资不会归你)。

作用2.你方输送队的物资不会被打劫。

作用3.奇袭容易成功。提升计略成功率(是指伪报、扰乱、奇袭的成功率,不是指武将放出的笼络、内讧等的成功率)。

作用4.(这点本来可归于作用3,但是鉴于作用突出,故分开列出。)煽动一睽率上升。被煽动的可能减小!(举例:在简单模式下,不协定忍者民忠85~90易煽动,协定后80以上不是太容易被煽动。前期有利于征兵)

水军众:

协定之后,

作用1.增加渔田收入。

作用2.与对方开战时协助作战。

商人众:

作用1.大幅增加资金收入。

作用2.可买卖交易用的特产品。

和尚众;

作用1.大幅增加军粮收入。

作用2.大幅缩短技术开发时间。

作用3。大幅增加铁炮橹的攻击威力和速度。

注:1.各势力都有其势力范围,势力范围外,该势力作用无效。(例如:你协定了伊贺忍者,当你的输送队到甲贺忍者的势力范围内时,还是会被打劫物资)

2.各势力间存在仇视关系,即不能同时协定两仇视势力。但是可以通过武力征服支配两仇视势力。(例如:伊贺忍者与甲贺忍者互为仇视关系。若已协定伊贺,再协定甲贺,则与伊贺的协定变为无效。但是可以通过出兵攻打,使用武力强制两方与你建立协定关系)。通常和尚与商人互为仇视,忍者和国人互为仇视。

3.各势力的有用程度通常是早期:商人大于和尚,忍者略大于国人(这时候差不太多)。水军众一般无用处。(因为很少要打水战)

中后期:和尚大于商人,忍者大于国人。水军众看需要。

关于守城将领,通常是智力高为好,可以防止敌方放混乱、笼络、内讧、火牛等计谋。信长12中守城是我最不喜欢的打法。因为守城期间的资金和军粮均无收入。所以,除非兵力十分薄弱(不足2W),建议你不要守城。

如果不得已要守城,我介绍两种打法给你,可以最低伤亡守住城。

1.早期:用铁炮队早城内打城外的敌军。因为铁炮可以越城攻击,且铁炮特色为攻强守弱。在这种情况下,3000铁炮就可抵御上万敌军。貌似长条之战就是这么打法。

2.中后期:在周围2~4个町修满铁炮撸(最好是4个,防止敌方围城),协定该势力范围内的和尚众。敌方只要在30W军队以下。保证来多少死多少。

信长之野望12大规模战争怎么打

领内有商人町、门前町、南蛮町时 每季初就会有和尚 茶人 南蛮人来向你卖家宝(不是每季都来的 毕竟就那么几个卖家宝的 后期势力少了 频率就高了) 可以杀掉俘虏的武将 获得其家宝 还有没收自家武将的 这个掉忠诚掉的厉害 慎用 另外敌方来要武将时 可以索要对方的家宝 同盟要求援军时也可要求其家宝 但是对方不一定同意

注意人才就够了 冲前面的队伍要智力和统率高的 后排多用弓箭手和火枪 强制他们点敌方智力高的队伍 有混乱和火牛或者内杠的 要先点掉· 也可以把高智力牛人组成后排输出队伍 在后面多混乱和内杠 注意用技能的时候对着对面智力低的 内杠和混乱是大规模战斗的神技·有真田幸昌和黑田孝高是最好的了,把他们组成火枪或者长弓手 他们成功几次火牛计 团战就基本没悬念了,注意 人才和科技很重要 特别是南蛮科技 比如长弓 就是个BUG技能

以上就是本站小编整理的关于信长之野望12俘虏逃跑的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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